Lógica del juego
Reglas del juego
Qué permite el juego y hasta dónde: el equipo, los monstruos y objetos que puedes guardar, los niveles y la experiencia, y qué pasa cuando pierdes.
- 1 + 3Isaac y sus escuadrones en una batalla
- 65monstruos guardados
- 10objetos en el inventario
- 50nivel máximo
- 9999de experiencia por batalla, como máximo
- 60 minde límite si la misión no fija otro
El equipo
- Isaac va siempre y no se puede quitar. Con él entran hasta 3 escuadrones, nunca más que los puntos de inicio del mapa: casi todas las batallas tienen 3; unas pocas, 1 o ninguno.
- Cada especie forma escuadrones de 1, 2 o 3 unidades; no se elige. En el campo, el jugador tiene como máximo 10 unidades.
- Las unidades de un escuadrón empiezan en su punto de inicio, desplazadas (-22, 8), (22, 8), (0, -14) px (la y crece hacia abajo).
- Cada unidad cuesta UP (su ficha dice cuánto). El total del equipo no puede pasar la capacidad, que sube con el nivel de Isaac. Solo lo comprueba el editor del equipo; en la batalla no se vuelve a mirar.
| Nivel de Isaac | 1–3 | 4–6 | 7–9 | 10–12 | 13–15 | 16–18 | 19–21 | 22–24 | 25–27 | 28–50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| UP | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Monstruos capturados
- Se guardan hasta 65. Puede haber varios de la misma especie.
- Solo se capturan enemigos comunes: ni jefes ni aliados.
- Cuentan hasta 32 capturas por batalla; las demás se pierden.
- Se suman al ganar la batalla, con el nivel que tenían en ella y 0 de experiencia. No pelean en la batalla donde se capturaron.
- Con la lista llena, el nuevo reemplaza a un monstruo que no esté en un escuadrón, o se deja ir.
- Desde la pantalla del equipo se puede liberar un monstruo.
Objetos
- El inventario tiene 10 espacios. Puede haber repetidos, también del mismo objeto con distinto nivel.
- Cada escuadrón lleva un objeto, que afecta a todas sus unidades. Isaac no lleva ninguno.
- Los objetos salen de cofres, con nivel de 1 a 6, y su nivel no sube después. Cuentan hasta 32 objetos encontrados por batalla.
- Con el inventario lleno, el objeto nuevo reemplaza a uno que no esté equipado, o se tira.
- No hay dinero ni tienda: no se compra ni se vende nada.
Niveles y experiencia
- Isaac y los monstruos llegan como máximo al nivel 50. Los enemigos también, y cada elemento de Isaac va de 1 a 50.
- La experiencia sale solo de las muertes: cada enemigo, jefe o aliado del mapa que muere da 10 × su nivel, lo mate quien lo mate. Los capturados no dan nada.
- Una batalla junta como máximo 9999 puntos. Al ganar, Isaac y cada escuadrón del equipo reciben el total, sin repartirlo.
- Del nivel 1 al 50 hacen falta 316.905 puntos. Las estadísticas no se guardan: salen del nivel al empezar cada batalla.
Hechizos
- Isaac empieza dibujando 1 runa por hechizo. «Batalla 004 (cap. 2)» / «Batalla 005 (cap. 2)» le permite encadenar 2, y «Pueblo 013 (cap. 5)», 3.
- No hay límite de hechizos activos ni tiempo de espera: Isaac puede lanzar otro en cuanto termina la animación del anterior. El único límite es el MP.
Batallas
- Si la misión no fija un límite de tiempo, es de 60 minutos.
- No hay un máximo de unidades en el campo.
Derrota, puntos de control y retirada
- El juego toma un punto de control cada vez que una misión, una escena del pueblo o una batalla libre empieza desde el mapa. Las batallas dentro de la misión y el guardado no toman uno.
- Si pierdes o empatas, no se conserva nada de esa batalla: ni experiencia, ni capturas, ni objetos, ni hechizos nuevos.
- Al continuar, la historia y las runas vuelven al punto de control, e Isaac, al lugar del mapa del que venía. Su nivel, sus monstruos y sus objetos se quedan como estaban.
- La misión vuelve a estar en el mapa y se repite desde el principio, con todas sus batallas: si pierdes la segunda, hay que volver a ganar la primera.
- Retirarse desde la pausa lleva a la pantalla de título sin opción de continuar: desde ahí solo se puede cargar una partida o empezar una nueva.
- Guardar no mueve el punto de control y no hay guardado automático. Cargar una partida la convierte en el punto de control.