Lógica del juego
Estados alterados
Qué hace cada estado que puede causar un hechizo, cuánto dura y qué hechizos lo causan.
Cómo funcionan
- El estado de un hechizo se aplica con su probabilidad, que sube con la calidad del trazo y con el nivel de Isaac en el elemento. Su intensidad (el daño por golpe, por ejemplo) la da el hechizo.
- Quemaduras, congelaciones, sueño, veneno y similares no se acumulan: aplicarlos otra vez reinicia su tiempo. Los cambios de estadísticas, las auras y las maldiciones sí se acumulan, y se multiplican.
- Ninguna estadística baja de 0. Ataque, defensa, velocidad, magia y tiempo entre ataques llegan como mucho al doble de los de la unidad; la defensa mágica, a 99; la precisión y la evasión, a 150 más que los de la unidad.
- El daño de agua apaga una quemadura, el de fuego termina una congelación, cualquier daño despierta a una unidad dormida y el segundo golpe revienta una burbuja.
- Isaac y los jefes son inmunes a la furia, el encanto, el terror y el olvido.
Daño y curación con el tiempo
Regeneración
#1- Cura la intensidad del hechizo cada 1 s, la primera al instante.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Canción Dios
Aura elemental · Fuego
#9- Daño mágico de fuego igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura f.
Aura elemental · Agua
#10- Daño mágico de agua igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura h.
Aura elemental · Tierra
#11- Daño mágico de tierra igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura t.
Aura elemental · Viento
#12- Daño mágico de viento igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura v.
Aura elemental · Luz
#13- Daño mágico de luz igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura r.
Aura elemental · Oscuridad
#14- Daño mágico de oscuridad igual a la intensidad del hechizo al instante y otra vez a los 0,5 s.
Dura: 0,6 s · 36 tics
Lo causan: Armadura o.
Contacto con el muro · Fuego
#16- Daño de fuego igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro rojo, Muro fuego, Muro llam.
Contacto con el muro · Agua
#19- Daño de agua igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro frío, Muro hielo, Muro hielo
Contacto con el muro · Agua
#20- Daño de agua igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro congel.
Contacto con el muro · Tierra
#22- Daño de tierra igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro ira, Muro rabia, Muro furia
Contacto con el muro · Viento
#25- Daño de viento igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro viento, Muro vend., Muro tormen.
Contacto con el muro
#28- Cura la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro blanco, Muro oro, Muro respl.
Contacto con el muro · Oscuridad
#31- Daño de oscuridad igual a la intensidad del muro al tocarlo, como mucho una vez cada 2 s por poste.
Dura: Al instante
Lo causan: Muro negro, Muro oscuro, Muro opaco
Quemadura
#88- Daño de fuego igual a la intensidad del hechizo cada 1 s, el primero tras 1 s. En un vado no funciona. Quita la congelación y la burbuja.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Bola fuego, Lanza fuego, Fuego guiado, Llameante, Fuego rápido, Fuego amplio, Maxifuego, Nube roja y 1 más
Quemadura fuerte
#89- Daño de fuego igual a la intensidad del hechizo cada 1 s. Reemplaza a la quemadura normal y quita la congelación y la burbuja.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Quemar, Asar, Churruscar, Nube llam., Rey fuego, Ascenso
Veneno
#94- Daño de oscuridad igual a la intensidad del hechizo cada 1 s, pero solo mientras la unidad se mueve o ataca.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Veneno, Humo venen.
Veneno letal
#95- Daño de oscuridad igual a la intensidad del hechizo cada 1 s.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Veneno vil, Humo vil
Control
Congelación
#90- No puede atacar ni moverse. El daño de fuego la termina.
Dura: 3 s · 180 tics
Lo causan: Tiro hielo, Congelación, Lanza hielo, Hielo guiado, Congelador, Hielo rápido, Hielo amplio, Maxihielo y 4 más
Congelación larga
#92- No puede atacar ni moverse. El daño de fuego la termina.
Dura: 6 s · 360 tics
Lo causan: Rey hielo, Tiempo hel.
Burbuja
#93- No puede atacar ni moverse hasta recibir dos golpes.
Dura: 10 s · 600 tics
Lo causan: Burbuja, Más burbujas, ¡Burbujeo!, Lord agua
Oculto
#96- Se desvanece en unos 2 s.
Dura: 15 s · 900 tics
Lo causan: Truco hada
Oculto
#97- Se desvanece en unos 2 s.
Dura: 10 s · 600 tics
Lo causan: Velo oculto
Sueño
#98- No puede atacar ni moverse. Cualquier daño la despierta.
Dura: 8 s · 480 tics
Lo causan: Llamada sue., Canto sueño, Canción oro
Sueño profundo
#99- No puede atacar ni moverse. Cualquier daño la despierta.
Dura: 15 s · 900 tics
Lo causan: Canción sue.
Encanto
#102- Pierde sus órdenes y pelea contra su propio bando. Cancela la furia.
Dura: 14 s · 840 tics
Lo causan: Viento sueño, Vendaval su., Tormenta su.
Invencible
#104- No recibe daño, no puede atacar ni moverse y no se la puede empujar.
Dura: 10 s · 600 tics
Lo causan: Barrera, Invencible
Represalia
#105- Cada golpe que da le cuesta un cuarto del daño que hace.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Rebote
Represalia
#106- Cada golpe que da le cuesta la mitad del daño que hace.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Represalia
Represalia
#107- Cada golpe que da le cuesta todo el daño que hace.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Venganza
Paz
#108- No puede atacar.
Dura: 15 s · 900 tics
Lo causan: Llamada paz, Canto paz, Canción paz
Terror
#128- Huye de la unidad que la amenaza.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Terror, Terror puro
Olvido
#129- Se queda quieta, sin hacer nada.
Dura: 3 s · 180 tics
Furia
#130- Ataque +100 %
- Ataca a su objetivo e ignora las órdenes. Cancela el encanto.
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Berserk, El berserk, Rabia final, Gran pelea
Uno de varios
#137Dura: Al instante
Lo causan: Traición
Uno de varios
#138Dura: Al instante
Lo causan: Motín, Alzamiento
Uno de varios
#139- 100 %: Estadísticas
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Zona viento, Zona rápida, Zona vendav.
Uno de varios
#140- 100 %: Congelación
Dura: Al instante
Lo causan: Doncella h., Reina hielo, Diosa hielo
Estadísticas
Estadísticas
#40- Ataque +50 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Estadísticas
#41- Defensa +50 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Armadura p., Defensa +1, Defensa +2
Estadísticas
#42- Defensa mágica +50 % de lo que le falta para 100
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Armadura l., Magia +1, Magia +2
Estadísticas
#43- Velocidad +50 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Velocidad +1, Velocidad +2
Estadísticas
#44- Tiempo entre ataques −85 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Velocidad +3
Estadísticas
#45- Evasión +40
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Esquiva +1, Esquiva +2
Estadísticas
#46- Precisión +40
Dura: 18 s · 1080 tics
Estadísticas
#48- Defensa +80 %
Dura: 24 s · 1440 tics
Lo causan: Defensa +3
Estadísticas
#49- Evasión +79
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Esquiva +3
Estadísticas
#50- Precisión +79
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Visión +3
Estadísticas
#51- Ataque −50 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Lanza oscura, Oscuridad g., Aplast. osc., Reducir -1, Poder -2
Estadísticas
#52- Defensa −60 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Defensa -1, Defensa -2
Estadísticas
#53- Defensa mágica −40 % de lo que le falta para 100
Dura: 18 s · 1080 tics
Estadísticas
#54- Velocidad −40 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Velocidad -1, Velocidad -2
Estadísticas
#56- Evasión −40
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Oscuridad r., Oscuridad a., Maxioscurid., Esquiva -1, Esquiva -2
Estadísticas
#57- Precisión −40
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Nube polvo, Nube arena, Tormenta ar., Visión -1, Visión -2
Estadísticas
#59- Ataque −70 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Poder -3
Estadísticas
#60- Defensa −90 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Defensa -3
Estadísticas
#61- Defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Magia -3
Estadísticas
#62- Velocidad −65 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Velocidad -3
Estadísticas
#64- Evasión −79
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Esquiva -3
Estadísticas
#65- Precisión −79
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Visión -3
Estadísticas
#66- Velocidad −100 %
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Niebla pant., Abismo pant.
Estadísticas
#79- Ataque +80 %
- Velocidad +80 %
- Defensa +80 %
- Magia +80 %
- Defensa mágica +80 % de lo que le falta para 100
- Tiempo entre ataques −80 %
Dura: 0,55 s · 33 tics
Lo causan: Alta bendic.
Estadísticas
#80- Ataque −60 %
- Velocidad −60 %
- Defensa −60 %
- Magia −60 %
- Defensa mágica −60 % de lo que le falta para 100
- Tiempo entre ataques +60 %
Dura: 0,55 s · 33 tics
Lo causan: Bendición m.
Estadísticas
#81- Defensa −50 %
- Defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Maldición
Estadísticas
#82- Ataque −20 %
- Defensa −20 %
- Precisión −26
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Maldic. neg., Rencor negro
Estadísticas
#83- Ataque −40 %
- Defensa −40 %
- Precisión −51
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Ciego negro
Estadísticas
#84- Ataque −50 %
- Defensa −50 %
- Magia −50 %
- Defensa mágica −50 % de lo que le falta para 100
- Tiempo entre ataques +40 %
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Rey oscuro
Virus
#85- Ataque −20 %
- Defensa −20 %
- Las unidades que tocan a una víctima original (a 4 px) se contagian por el tiempo que le quede.
Dura: 18 s · 1080 tics
Estadísticas
#86- Precisión −38
- Evasión −38
Dura: 18 s · 1080 tics
Lo causan: Lluvia mort.
Estadísticas
#87- Defensa +80 %
- Defensa mágica +100 % de lo que le falta para 100
Dura: 25 s · 1500 tics
Lo causan: Magia +3
Estadísticas
#131- Ataque +60 %
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Zona poder
Estadísticas
#132- Defensa +60 %
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Zona defensa
Estadísticas
#133- Tiempo entre ataques −85 %
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Zona veloc.
Estadísticas
#134- Evasión +40
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Zona esquiva
Estadísticas
#135- Precisión +40
Dura: 0,5 s · 30 tics
Lo causan: Maldic. osc.
Estadísticas
#136- Velocidad +100 %
Dura: 0,5 s · 30 tics
Elementos
Debilidad · Fuego
#67- Recibe el doble de daño mágico de fuego. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición f., Maldic. ll.
Debilidad · Agua
#68- Recibe el doble de daño mágico de agua. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición a., Rencor hielo
Debilidad · Tierra
#69- Recibe el doble de daño mágico de tierra. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición t., Rencor roca
Debilidad · Viento
#70- Recibe el doble de daño mágico de viento. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición v., Rencor vend.
Debilidad · Luz
#71- Recibe el doble de daño mágico de luz. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición l., Rencor puro
Debilidad · Oscuridad
#72- Recibe el doble de daño mágico de oscuridad. Un escudo del mismo elemento la anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Maldición n., Rencor osc.
Escudo · Fuego
#73- Recibe la mitad de daño mágico de fuego. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura fuego, Aura llam.
Escudo · Agua
#74- Recibe la mitad de daño mágico de agua. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura hielo, Aura cong.
Escudo · Tierra
#75- Recibe la mitad de daño mágico de tierra. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura tierra, Aura roca
Escudo · Viento
#76- Recibe la mitad de daño mágico de viento. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura viento, Aura vend.
Escudo · Luz
#77- Recibe la mitad de daño mágico de luz. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura luz, Aura respl.
Escudo · Oscuridad
#78- Recibe la mitad de daño mágico de oscuridad. Una debilidad del mismo elemento lo anula.
Dura: 30 s · 1800 tics
Lo causan: Aura oscura, Aura negra
Curas
Cura
#117- Quita todos los estados y cambios de estadísticas.
Dura: Al instante
Lo causan: Purgar mald., Cura blanca
Cura
#118- Quita el sueño.
Dura: Al instante
Cura
#119- Quita los cambios de estadísticas, las maldiciones y las auras.
Dura: Al instante
Lo causan: Purgar magia
Cura
#120- Quita el veneno.
Dura: Al instante
Lo causan: Antídoto
Cura
#121- Quita el virus.
Dura: Al instante
Lo causan: Oración cura, Oración sana
Cura
#122- Quita la congelación.
Dura: Al instante
Lo causan: Calor fuego, Calma fuego
Cura
#123- Quita la quemadura.
Dura: Al instante
Lo causan: Agua amable, Hielo respl.
Cura
#124- Quita la furia, el encanto.
Dura: Al instante
Lo causan: Sanar mente, Sanar coraz.
Cura
#125- Quita la congelación.
- Ataque +20 %
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Alma fuego
Cura
#126- Quita la quemadura.
- Evasión +26
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Alma pura
Cura
#127- Quita la furia, el encanto.
- Velocidad +20 %
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Sanar alma
Terreno
Marca de terreno
#111- Convierte el suelo en magma
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Lluvia fuego, Lluvia fuego, Granizo fue., Granizo lla., Explosión t.
Marca de terreno
#112- Endurece el magma
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Tormenta, Lluvia esc., Granizo esc., Granizo hie.
Marca de terreno
#114- Convierte la arena movediza en pantano
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Pantano
Marca de terreno
#116- Restaura el terreno
Dura: 20 s · 1200 tics
Lo causan: Restaurar, Viento puro, Disparo luz, Disparo div., Apocalipsis, Disparo osc., Disp. caído, Disp. diablo y 3 más
Hay 37 registros más en los datos, pero ningún hechizo los usa.