Nintendo DS · Taito · 2006
LostMagic
Isaac dibuja runas con el lápiz táctil para lanzar magia y reunir monstruos. Aquí está todo lo que guarda el cartucho: la historia con sus decisiones y finales, cada unidad, mapa, canción y efecto, ordenado para recorrerlo.
El juego
Dos pantallas, un lápiz y un báculo
En LostMagic las magias se lanzan dibujando runas en la pantalla táctil, y las respuestas de Isaac en las escenas deciden cuál de los cuatro finales verás.
La presentación del juego, junto a este texto, tal como se ve en la consola.









Explora
Todo el cartucho, a la vista
Empieza por la novela visual si quieres vivir la historia, o entra directo a la sección que te interese.
Historia
La trama, sus decisiones y sus personajes.

Novela visual
Viaja por el mapa del mundo, mira cada escena como en la consola, toma las decisiones y gana las batallas hasta uno de los cuatro finales.
Jugar ahoraHistoria
158 escenas con su diálogo, quién está en pantalla y cada elección.
Diagrama
Qué decide cada final, el orden de las misiones y los enemigos de cada batalla.
Personajes
19 retratos con todas sus expresiones.
Mundo
Las criaturas, los campos de batalla y el mapa del mundo.
Lógica del juego
Las reglas, los números y las fórmulas del juego.
Reglas del juego
Tamaño del equipo, monstruos y objetos que puedes guardar, topes de nivel y experiencia, derrotas y puntos de control.
Progresión
Experiencia, niveles de elemento de Isaac con simulador, pantalla de resultados, nueva partida+ y puntos de control.
Combate
Cuándo atacan las unidades, el acierto, el daño físico y de hechizos, los proyectiles, la visión y los hechizos de los jefes.
Hechizos
Los 396 hechizos: runas, MP, cómo apuntarlos, qué hacen, sus números y las reglas de los especiales.
Familias de hechizos
Los hechizos que ejecuta el mismo código del juego y qué cambia entre ellos.
Runas
Cómo se dibujan las 18 runas, cómo puntúa el juego un trazo, dónde aprende Isaac cada una y su MP.
Estados alterados
Qué hace cada estado que puede causar un hechizo, cuánto dura y qué hechizos lo causan.
Objetos
Los 8 objetos que llevan los escuadrones: qué mejora cada uno, cuánto en cada nivel y en qué cofres aparece.
Movimiento e IA
Cómo caminan las unidades, cómo eligen objetivo y cómo siguen las órdenes de una misión o del jugador.
Duelo
Los ocho equipos predefinidos del modo duelo y cómo cambia la puntuación de cada jugador una partida por Wi-Fi.
Arte y sonido
Imágenes, música y sonidos del cartucho.
Galería
Runas, magias, fondos, interfaz y lo que quedó sin usar.
Música
24 temas tocados con los instrumentos del propio juego.
Efectos
147 sonidos de menús, escenas y batalla.
Cómo se hizo
Sacado directo de la ROM
Gráficos decodificados
Los tiles, paletas y animaciones del DS se convirtieron en imágenes y GIF, sin retoques.
Guion reconstruido
Las escenas, decisiones, banderas y finales salen de los scripts del juego, en el inglés y el español del propio cartucho.
Música con sus instrumentos
Las secuencias se tocaron con los samples del cartucho, imitando el sintetizador de la consola.

































