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Lógica del juego

Familias de hechizos

Los 396 hechizos en 67 familias: los que el juego ejecuta con el mismo código. 16 no tienen otro hechizo en la suya.

Para lanzar un hechizo se dibujan sus runas, cada una de un solo trazo y cada una calificada por separado: un trazo largo y con muchos giros tarda más y da más ocasiones de salirse de la forma. Cada tabla muestra las runas con su nivel (de I a III) y cuánto miden sus trazos sumados, en anchos de la runa: el juego escala el dibujo, así que su tamaño en pantalla no cuenta. A más nivel suele ser más largo, pero no siempre (Agua II es más corta que Viento I).

Nube

Nube: Nube roja y 14 más

Una nube golpea cada tanto a cada unidad que está dentro con su potencia tal cual: la magia de quien la lanza, el trazo y el rango no la escalan (solo suben la probabilidad de su estado). Los golpes se cuentan, no se suman en el tiempo: una nube de 360 tics que golpea cada 60 golpea 6 veces; una de 362 tics, 7.

Igual en todos: Golpea cada: 1 s (60 tics) · Cómo se apunta: Dibuja un círculo · Afecta a: Aliados y enemigos

Nube rojaViento IFuego I5,0Fuego3090 px6 s (360 tics)640 px2010,2 %20 s (1200 tics)Quemadura20
Nube calien.Viento IFuego II5,9Fuego50100 px8 s (480 tics)890 px2010,2 %20 s (1200 tics)Quemadura25
Nube llam.Viento IFuego III6,3Fuego65120 px9 s (540 tics)990 px4011,7 %20 s (1200 tics)Quemadura35
Nube escar.Viento IAgua I5,3Agua3090 px6 s (360 tics)640 px207,8 %3 s (180 tics)Congelación0
Nube fríaViento IAgua II5,4Agua50100 px6 s (360 tics)690 px207,8 %3 s (180 tics)Congelación0
Nube hieloViento IAgua III6,7Agua65120 px6 s (360 tics)690 px409,4 %3 s (180 tics)Congelación0
Nube polvoViento ITierra I5,2Tierra3090 px6 s (360 tics)640 px2010,2 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—
Nube arenaViento ITierra II6,2Tierra50100 px8 s (480 tics)890 px2010,2 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—
Tormenta ar.Viento ITierra III6,8Tierra65120 px9 s (540 tics)990 px4010,9 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—
Viento sueñoViento ILuz I5,5Luz3090 px6 s (360 tics)640 px209,4 %14 s (840 tics)Encanto—
Vendaval su.Viento ILuz II5,8Luz50100 px8 s (480 tics)890 px209,4 %14 s (840 tics)Encanto—
Tormenta su.Viento ILuz III7,9Luz65120 px9 s (540 tics)990 px4010,2 %14 s (840 tics)Encanto—
Nube negraViento IOscuridad I4,6Oscuridad3090 px6 s (360 tics)640 px150————
Nube vacíaViento IOscuridad II6,3Oscuridad50100 px6 s (360 tics)690 px180————
Vacío negroViento IOscuridad III6,8Oscuridad65120 px6 s (360 tics)690 px220————

Muro

Muro: Muro tierra y 1 más

Igual en todos: Elemento: Tierra · Radio de cada poste: 14 px · Potencia: 0

Muro tierraTierra I2,510100 px15 s (900 tics)100 px——Dibuja una líneaAliados y enemigos
Rey tierraTierra ITierra ITierra I7,450150 px30 s (1800 tics)—630 pxToca un puntoEnemigos

Muro: Muro rojo y 18 más

Los muros no tienen potencia propia: una unidad que toca un poste recibe el efecto del muro, con la intensidad de su estado, como mucho una vez cada 2 s por poste.

Igual en todos: Radio de cada poste: 14 px · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Contacto con el muro

Muro rojoTierra IFuego I4,6Fuego30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro fuegoTierra IFuego II5,6Fuego50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——0120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro llam.Tierra IFuego III6,0Fuego65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——0160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro fríoTierra IAgua I5,0Agua30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro congel.Tierra IAgua II5,1Agua50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——0120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro hieloTierra IAgua III6,4Agua65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——0160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro vientoTierra IViento I5,2Viento30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro vend.Tierra IViento II6,2Viento50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——0120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro tormen.Tierra IViento III5,3Viento65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——0160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro iraTierra ITierra I4,9Tierra30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro rabiaTierra ITierra II5,8Tierra50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——200120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro furiaTierra ITierra III6,4Tierra65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——200160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro blancoTierra ILuz I5,1Luz30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro oroTierra ILuz II5,5Luz50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——0120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro respl.Tierra ILuz III7,6Luz65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——1160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro negroTierra IOscuridad I4,3Oscuridad30100 px18 px15 s (900 tics)100 px——080Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro oscuroTierra IOscuridad II5,9Oscuridad50120 px18 px20 s (1200 tics)115 px——0120Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro opacoTierra IOscuridad III6,5Oscuridad65150 px18 px25 s (1500 tics)130 px——0160Dibuja una líneaAliados y enemigos
Muro hieloAgua IAgua IIAgua III9,1Agua105150 px16 px20 s (1200 tics)—630 px080Toca un puntoEnemigos

Proyectil

Proyectil: Bola fuego y 36 más

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

Igual en todos: Afecta a: Enemigos

Bola fuegoFuego I2,2Fuego—10—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px108 px3 px por tic1——4204,7 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
Tiro hieloAgua I2,5Agua—10—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic1——3804,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
Cuchillas v.Viento I2,8VientoEmpuja10—0,7 s (42 tics)—0,13 s (8 tics)——2 px por tic—8 px168 px4 px por tic1——350————Apunta una dirección
Lanza fuegoFuego IFuego I4,3FuegoAtraviesa30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px108 px3 px por tic1——5004,7 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
Fuego guiadoFuego IFuego II5,3FuegoAtraviesa, Persigue50—1 s (60 tics)—0,13 s (8 tics)55 px5,62°——8 px240 px4 px por tic1——65010,2 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
LlameanteFuego IFuego III5,7FuegoFija cada objetivo65120 px3 s (180 tics)—0,13 s (8 tics)———0 s (0 tics)8 px540 px3 px por tic550 px—84010,2 %20 s (1200 tics)Quemadura10Dibuja un círculo
Lanza hieloFuego IAgua I4,7AguaAtraviesa30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic1——4304,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
Hielo guiadoFuego IAgua II4,8AguaAtraviesa, Persigue50—1 s (60 tics)—0,13 s (8 tics)55 px5,62°——8 px251,25 px4,19 px por tic1——6404,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
CongeladorFuego IAgua III6,1AguaFija cada objetivo65120 px3 s (180 tics)—0,13 s (8 tics)———0 s (0 tics)8 px720 px4 px por tic550 px—7504,7 %3 s (180 tics)Congelación0Dibuja un círculo
Lanza vientoFuego IViento I5,0VientoAtraviesa, Empuja30—1 s (60 tics)—0,13 s (8 tics)——2 px por tic—8 px240 px4 px por tic1——350————Apunta una dirección
Viento guia.Fuego IViento II5,9VientoAtraviesa, Persigue, Empuja50—1 s (60 tics)—0,13 s (8 tics)55 px5,62°2 px por tic—8 px240 px4 px por tic1——640————Apunta una dirección
Cuchilla ve.Fuego IViento III5,0VientoFija cada objetivo, Empuja65120 px3 s (180 tics)—0,13 s (8 tics)——2 px por tic0 s (0 tics)8 px720 px4 px por tic550 px—750————Dibuja un círculo
Lanza rocaFuego ITierra I4,6TierraAtraviesa30—0,7 s (42 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px126 px3 px por tic1——400————Apunta una dirección
Roca guiadaFuego ITierra II5,6TierraAtraviesa, Persigue50—1 s (60 tics)—0,13 s (8 tics)55 px5,62°——8 px240 px4 px por tic1——640————Apunta una dirección
RoqueroFuego ITierra III6,1TierraFija cada objetivo65120 px3 s (180 tics)—0,13 s (8 tics)———0 s (0 tics)8 px720 px4 px por tic550 px—800————Dibuja un círculo
Fuego rápidoAgua IFuego I4,7FuegoRáfaga30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic3—152104,7 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
Fuego amplioAgua IFuego II5,6FuegoAbanico50—1 s (60 tics)45°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic3——3204,7 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
MaxifuegoAgua IFuego III6,0FuegoAbanico65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic5——3504,7 %20 s (1200 tics)Quemadura10Apunta una dirección
Hielo rápidoAgua IAgua I5,1AguaRáfaga30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic3—151654,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
Hielo amplioAgua IAgua II5,1AguaAbanico50—0,5 s (30 tics)45°0,13 s (8 tics)————8 px120 px4 px por tic3——2404,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
MaxihieloAgua IAgua III6,5AguaAbanico65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic5——2604,7 %3 s (180 tics)Congelación0Apunta una dirección
Viento ráp.Agua IViento I5,3VientoRáfaga, Empuja30—0,7 s (42 tics)—0,13 s (8 tics)——2,5 px por tic—8 px210 px5 px por tic3—15155————Apunta una dirección
Viento ampl.Agua IViento II6,3VientoAbanico, Empuja50—1 s (60 tics)45°0,13 s (8 tics)——2,5 px por tic—8 px300 px5 px por tic3——210————Apunta una dirección
MaxivientoAgua IViento III5,4VientoAbanico, Empuja65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)——2,5 px por tic—8 px300 px5 px por tic5——230————Apunta una dirección
Tierra ráp.Agua ITierra I5,0TierraRáfaga30—0,7 s (42 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px126 px3 px por tic3—15200————Apunta una dirección
Tierra ampl.Agua ITierra II5,9TierraAbanico50—1 s (60 tics)45°0,13 s (8 tics)————8 px180 px3 px por tic3——300————Apunta una dirección
MaxitierraAgua ITierra III6,5TierraAbanico65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)————8 px180 px3 px por tic5——320————Apunta una dirección
Luz rápidaAgua ILuz I5,2LuzRáfaga30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic3—15185————Apunta una dirección
Luz ampliaAgua ILuz II5,6LuzAbanico50—1 s (60 tics)45°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic3——280————Apunta una dirección
MaxiluzAgua ILuz III7,6LuzAbanico65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic5——300————Apunta una dirección
Oscuridad r.Agua IOscuridad I4,4OscuridadRáfaga30—0,6 s (36 tics)—0,13 s (8 tics)————8 px144 px4 px por tic3—1519014,8 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—Apunta una dirección
Oscuridad a.Agua IOscuridad II6,0OscuridadAbanico50—1 s (60 tics)45°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic3——29014,8 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—Apunta una dirección
Maxioscurid.Agua IOscuridad III6,5OscuridadAbanico65—1 s (60 tics)22,5°0,13 s (8 tics)————8 px240 px4 px por tic5——31014,8 %18 s (1080 tics)Debilitamiento—Apunta una dirección
Rey fuegoFuego IFuego IFuego I6,5FuegoAbanico, Retardado50—1,5 s (90 tics)21,09°0,5 s (30 tics)————10 px405 px4,5 px por tic3——750100 %20 s (1200 tics)Quemadura40Apunta una dirección
Rey hieloAgua IAgua IAgua I7,6AguaAbanico, Retardado50—1,5 s (90 tics)21,09°0,5 s (30 tics)————10 px405 px4,5 px por tic3——750100 %6 s (360 tics)Congelación0Apunta una dirección
Rey vientoViento IViento IViento I8,4VientoAbanico, Retardado, Empuja50—1,5 s (90 tics)21,09°0,5 s (30 tics)——2,5 px por tic—10 px450 px5 px por tic3——750————Apunta una dirección
Lord vientoViento IIIViento IIViento I9,4VientoAbanico, Empuja90—1,5 s (90 tics)45°0,13 s (8 tics)——3 px por tic—8 px540 px6 px por tic7——580————Apunta una dirección

Proyectil: Lanza de luz y 5 más

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

Igual en todos: Primer disparo a los: 0,13 s (8 tics) · Radio de impacto: 8 px · Velocidad del disparo: 7 px por tic · Afecta a: Enemigos

Lanza de luzFuego ILuz I4,8LuzAtraviesa30—0,5 s (30 tics)———210 px1—410———Apunta una dirección
Luz guiadaFuego ILuz II5,2LuzAtraviesa, Persigue50—0,5 s (30 tics)55 px5,62°—210 px1—640———Apunta una dirección
JuicioFuego ILuz III7,3LuzFija cada objetivo65120 px3 s (180 tics)——0 s (0 tics)1260 px550 px820———Dibuja un círculo
Lanza oscuraFuego IOscuridad I4,0OscuridadAtraviesa30—0,5 s (30 tics)———210 px1—42014,8 %18 s (1080 tics)DebilitamientoApunta una dirección
Oscuridad g.Fuego IOscuridad II5,6OscuridadAtraviesa, Persigue50—0,5 s (30 tics)55 px5,62°—210 px1—64014,8 %18 s (1080 tics)DebilitamientoApunta una dirección
Aplast. osc.Fuego IOscuridad III6,2OscuridadFija cada objetivo65120 px3 s (180 tics)——0 s (0 tics)1260 px550 px84014,8 %18 s (1080 tics)DebilitamientoDibuja un círculo

Proyectil: Burbuja y 3 más

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

Igual en todos: Elemento: Agua · Primer disparo a los: 0,13 s (8 tics) · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 10 s (600 tics) · Estado: Burbuja · Cómo se apunta: Apunta una dirección · Afecta a: Enemigos

BurbujaAgua IIIAgua I6,5Persigue5010 s (600 tics)—50 px5,62°14 px600 px1 px por tic132035
Más burbujasAgua IIIAgua II6,5Persigue706,67 s (400 tics)—50 px5,62°14 px600 px1,5 px por tic148035
¡Burbujeo!Agua IIIAgua III7,8Persigue, Abanico856,67 s (400 tics)45°50 px5,62°14 px600 px1,5 px por tic353035
Lord aguaTierra IIOscuridad IIAgua II9,5Abanico1002 s (120 tics)45°——8 px240 px2 px por tic74000

Proyectil: Torbell. f. y 17 más

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

Igual en todos: Duración: 5 s (300 tics) · Primer disparo a los: 0,13 s (8 tics) · Radio de impacto: 14 px · Alcance del disparo: 300 px · Velocidad del disparo: 1 px por tic · Disparos: 1 · Afecta a: Enemigos

Torbell. f.Viento IIFuego I5,9FuegoAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. ll.Viento IIFuego II6,8FuegoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. q.Viento IIFuego III7,3FuegoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. e.Viento IIAgua I6,3AguaAtraviesa, Trayectoria errática40———520Apunta una dirección
Torbell. f.Viento IIAgua II6,4AguaAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°600Apunta una dirección
Torbell. h.Viento IIAgua III7,7AguaAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. v.Viento IIViento I6,5VientoAtraviesa, Trayectoria errática40———540Apunta una dirección
Torb. vend.Viento IIViento II7,5VientoAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°630Apunta una dirección
Torbell tor.Viento IIViento III6,6VientoAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°760Toca un punto
Torb. terr.Viento IITierra I6,2TierraAtraviesa, Trayectoria errática40———550Apunta una dirección
Torbell. t.Viento IITierra II7,1TierraAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°640Apunta una dirección
Torbell. r.Viento IITierra III7,7TierraAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°780Toca un punto
Torbell. b.Viento IILuz I6,4LuzAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. luzViento IILuz II6,8LuzAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torb. respl.Viento IILuz III8,9LuzAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto
Torbell. n.Viento IIOscuridad I5,6OscuridadAtraviesa, Trayectoria errática40———530Apunta una dirección
Torbell. o.Viento IIOscuridad II7,2OscuridadAtraviesa, Persigue60—50 px5,62°620Apunta una dirección
Torbell. op.Viento IIOscuridad III7,8OscuridadAtraviesa, Persigue75150 px50 px22,41°740Toca un punto

Proyectil: Flecha vien. y 1 más

Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.

Igual en todos: Elemento: Viento · Rasgos: Atraviesa · Duración: 1 s (60 tics) · Primer disparo a los: 0,13 s (8 tics) · Espera al lanzar: 1,22 s (73 tics) · Radio de impacto: 8 px · Alcance del disparo: 300 px · Velocidad del disparo: 5 px por tic · Disparos: 1 · Afecta a: Enemigos

Flecha vien.Viento IIIViento I5,650—0 px520Apunta una dirección
Flechas ven.Viento IIIViento II6,670150 px100 px640Dibuja un círculo

Explosión

Explosión: Explosión y 5 más

Igual en todos: Elemento: Fuego · Afecta a: Enemigos

ExplosiónFuego II3,1—2050 px0 s (0 tics)0,02 s (1 tics)45 px486————Toca un punto
Disparo rubíFuego IIFuego I5,3—40100 px0 s (0 tics)0,02 s (1 tics)55 px729————Toca un punto
Disparo fog.Fuego IIFuego II6,2—60130 px0 s (0 tics)0,35 s (21 tics)65 px769————Toca un punto
Disparo inf.Fuego IIFuego III6,6—75160 px1 s (60 tics)1,32 s (79 tics)80 px891————Toca un punto
ChurruscarAgua IIIFuego III7,4—85100 px0 s (0 tics)0,02 s (1 tics)50 px469100 %20 s (1200 tics)Quemadura45Toca una unidad
Fuego finalFuego IIFuego IIFuego II9,3Derriba100180 px0,1 s (6 tics)2,48 s (149 tics)85 px1130————Toca un punto

Explosión: Tormenta y 5 más

Igual en todos: Golpea a los: 0,35 s (21 tics) · Cómo se apunta: Dibuja un círculo

TormentaAgua II2,6Agua—20100 px0 s (0 tics)65 px120100 %20 s (1200 tics)TerrenoEnemigosEndurece el magma
Lluvia fuegoFuego III3,5Fuego—30100 px0 s (0 tics)65 px330100 %20 s (1200 tics)TerrenoAliados y enemigosConvierte el suelo en magma
PantanoAgua IIITierra I6,4Tierra—50100 px10 s (600 tics)65 px100100 %20 s (1200 tics)TerrenoEnemigosConvierte la arena movediza en pantano
Explosión t.Fuego IIIFuego IIIFuego III10,5Fuego—140200 px0 s (0 tics)100 px405100 %20 s (1200 tics)TerrenoAliados y enemigosConvierte el suelo en magma
Lluvia mort.Agua IITierra IIOscuridad II9,5Oscuridad—100100 px1 s (60 tics)75 px108039,8 %18 s (1080 tics)Lluvia mortalEnemigos—
Canción amorAgua IIITierra IILuz I10,0LuzCura90100 px3 s (180 tics)75 px675———Aliados—

Explosión: Hojas viento y 4 más

Igual en todos: Elemento: Viento · Afecta a: Enemigos

Hojas vientoViento II3,8—20140 px0 s (0 tics)0,48 s (29 tics)45 px414Dibuja un círculo
TifónFuego IIViento I5,9—40120 px0 s (0 tics)0,48 s (29 tics)55 px720Toca un punto
TornadoFuego IIViento II6,8—60150 px0 s (0 tics)0,48 s (29 tics)65 px769Toca un punto
HuracánFuego IIViento III5,9—75190 px1 s (60 tics)1,53 s (92 tics)80 px891Toca un punto
Tormenta f.Viento IIViento IIViento II11,3Derriba100180 px0,1 s (6 tics)1,82 s (109 tics)85 px1130Toca un punto

Explosión: Restaurar y 4 más

Igual en todos: Golpea a los: 0,68 s (41 tics) · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Terreno · Terreno: Restaura el terreno

RestaurarLuz III5,1Luz—30100 px0 s (0 tics)65 px0Dibuja un círculo—
Viento puroViento IIILuz III7,9Luz—85255 px0 s (0 tics)65 px0Dibuja un círculoAliados y enemigos
DeseoLuz ITierra I5,1TierraCura30100 px1 s (60 tics)65 px80Toca un puntoAliados
OraciónLuz ITierra II6,1TierraCura50140 px1 s (60 tics)75 px120Toca un puntoAliados
BendiciónLuz ITierra III6,6TierraCura65170 px1 s (60 tics)85 px200Toca un puntoAliados

Explosión: Tormenta h. y 3 más

Igual en todos: Elemento: Agua · Cómo se apunta: Toca un punto · Afecta a: Enemigos

Tormenta h.Fuego IIAgua I5,6—40100 px0 s (0 tics)0,35 s (21 tics)55 px720
Torrente h.Fuego IIAgua II5,7—60130 px0 s (0 tics)0,35 s (21 tics)65 px769
0 absolutoFuego IIAgua III7,0—75160 px1 s (60 tics)1,33 s (80 tics)80 px891
Hielo finalAgua IIAgua IIAgua II7,8Derriba100180 px0,1 s (6 tics)2,17 s (130 tics)85 px1130

Explosión: Furia tierra y 3 más

Igual en todos: Elemento: Tierra · Cómo se apunta: Toca un punto · Afecta a: Enemigos

Furia tierraFuego IITierra I5,6—40100 px0 s (0 tics)0,02 s (1 tics)55 px720
Rabia tierraFuego IITierra II6,5—60130 px0 s (0 tics)0,02 s (1 tics)65 px769
Rugido t.Fuego IITierra III7,1—75160 px1 s (60 tics)0,98 s (59 tics)80 px891
Fragor finalTierra IITierra IITierra II10,1Derriba100180 px0,1 s (6 tics)1,77 s (106 tics)85 px1130

Explosión: Luz blanca y 7 más

Igual en todos: Cómo se apunta: Toca un punto · Afecta a: Enemigos

Luz blancaFuego IILuz I5,8Luz—40110 px0 s (0 tics)0,13 s (8 tics)55 px720
Luz oroFuego IILuz II6,1Luz—60140 px0 s (0 tics)0,13 s (8 tics)65 px769
Luz DiosFuego IILuz III8,2Luz—75170 px1 s (60 tics)1,17 s (70 tics)80 px891
Disparo osc.Fuego IIOscuridad I4,9Oscuridad—40110 px0 s (0 tics)0,13 s (8 tics)55 px720
Disparo neg.Fuego IIOscuridad II6,6Oscuridad—60140 px0 s (0 tics)0,13 s (8 tics)65 px769
Disparo fin.Fuego IIOscuridad III7,1Oscuridad—75170 px1 s (60 tics)1,17 s (70 tics)80 px891
Respl. finalLuz IILuz IILuz II9,1LuzDerriba100180 px0,1 s (6 tics)1,92 s (115 tics)85 px1130
Oscuridad f.Oscuridad IIOscuridad IIOscuridad II10,4OscuridadDerriba100180 px0,1 s (6 tics)1,92 s (115 tics)85 px1130

Explosión: Doncella h. y 2 más

Igual en todos: Elemento: Agua · Golpea a los: 1,02 s (61 tics) · Probabilidad del estado: 100 % · Cómo se apunta: Dibuja un círculo · Afecta a: Enemigos · Terreno: Congela el agua

Doncella h.Oscuridad IIIAgua I6,550100 px0 s (0 tics)65 px250
Reina hieloOscuridad IIIAgua II6,670110 px0 s (0 tics)65 px350
Diosa hieloOscuridad IIIAgua III7,985120 px1 s (60 tics)75 px550

Lluvia de objetos

Lluvia de objetos: Peñasco y 10 más

Igual en todos: Radio de cada impacto: 14 px · Entre impactos: 4 · Cómo se apunta: Dibuja un círculo

PeñascoTierra III4,0Tierra—30100 px1,42 s (85 tics)260 px350Enemigos
Cometa fuegoTierra IIIFuego I6,1FuegoPersigue50100 px1,42 s (85 tics)265 px610Aliados y enemigos
Caída fuegoTierra IIIFuego II7,1FuegoPersigue70100 px2,42 s (145 tics)370 px610Aliados y enemigos
Meteoro f.Tierra IIIFuego III7,5FuegoPersigue85100 px2,8 s (168 tics)475 px610Aliados y enemigos
Cometa hieloTierra IIIAgua I6,5AguaPersigue50100 px1,42 s (85 tics)265 px610Aliados y enemigos
Caída hieloTierra IIIAgua II6,6AguaPersigue70100 px2,42 s (145 tics)370 px610Aliados y enemigos
Meteoro h.Tierra IIIAgua III7,9AguaPersigue85100 px2,8 s (168 tics)475 px610Aliados y enemigos
Caída cometaTierra IIITierra I6,4TierraPersigue50110 px1,42 s (85 tics)365 px610Aliados y enemigos
Caída estr.Tierra IIITierra II7,3TierraPersigue70110 px2,42 s (145 tics)470 px610Aliados y enemigos
Caída lunaTierra IIITierra III7,9TierraPersigue85110 px2,8 s (168 tics)575 px610Aliados y enemigos
Cielo caídoOscuridad IIAgua IITierra II9,5TierraPersigue100110 px1,42 s (85 tics)865 px710Aliados y enemigos

Lluvia de objetos: Lluvia fuego y 18 más

Igual en todos: Entre impactos: 4 · Cómo se apunta: Dibuja un círculo

Lluvia fuegoAgua IIFuego I4,8Fuego—4090 px1 s (60 tics)14 px260 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosConvierte el suelo en magma
Granizo fue.Agua IIFuego II5,7Fuego—6090 px2,03 s (122 tics)14 px365 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosConvierte el suelo en magma
Granizo lla.Agua IIFuego III6,1Fuego—7590 px3,03 s (182 tics)14 px470 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosConvierte el suelo en magma
Lluvia esc.Agua IIAgua I5,1Agua—4090 px1 s (60 tics)14 px260 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosEndurece el magma
Granizo esc.Agua IIAgua II5,2Agua—6090 px2,03 s (122 tics)14 px365 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosEndurece el magma
Granizo hie.Agua IIAgua III6,5Agua—7590 px3,03 s (182 tics)14 px470 px480100 %20 s (1200 tics)Terreno—EnemigosEndurece el magma
Lluvia vend.Agua IIViento I5,4Viento—40100 px1 s (60 tics)14 px260 px510————Enemigos—
Granizo ven.Agua IIViento II6,4Viento—60100 px2,03 s (122 tics)14 px365 px510————Enemigos—
Granizo tor.Agua IIViento III5,4Viento—75100 px3,03 s (182 tics)14 px470 px510————Enemigos—
Lluvia rocaAgua IITierra I5,1Tierra—40100 px1 s (60 tics)14 px260 px510————Enemigos—
Granizo rocaAgua IITierra II6,0Tierra—60100 px2,03 s (122 tics)14 px365 px510————Enemigos—
Granizo p.Agua IITierra III6,6Tierra—75100 px3,03 s (182 tics)14 px470 px510————Enemigos—
Lluvia luzAgua IILuz I5,3Luz—40100 px0,72 s (43 tics)14 px260 px510————Enemigos—
Granizo luzAgua IILuz II5,6Luz—60100 px1,75 s (105 tics)14 px365 px510————Enemigos—
Trueno puroAgua IILuz III7,7Luz—75100 px2,75 s (165 tics)14 px470 px510————Enemigos—
Rayos oscuroAgua IIOscuridad I4,5Oscuridad—40100 px0,72 s (43 tics)14 px260 px510————Enemigos—
Granizo osc.Agua IIOscuridad II6,1Oscuridad—60100 px1,75 s (105 tics)14 px365 px510————Enemigos—
Granizo neg.Agua IIOscuridad III6,6Oscuridad—75100 px2,75 s (165 tics)14 px470 px510————Enemigos—
Gran congel.Tierra IIILuz IIAgua I9,5AguaAbanico90100 px3,03 s (182 tics)16 px565 px55035,2 %3 s (180 tics)Congelación0Aliados y enemigos—

Lluvia de objetos: Arco viento y 2 más

Igual en todos: Elemento: Viento · Rasgos: Persigue · Alcance para lanzarlo: 110 px · Radio de cada impacto: 14 px · Entre impactos: 4 · Afecta a: Aliados y enemigos

Arco vientoTierra IIIViento I6,8501 s (60 tics)265 px610Dibuja un círculo
Arco vend.Tierra IIIViento II7,7702,03 s (122 tics)370 px610Dibuja un círculo
Arco tormen.Tierra IIIViento III6,8853,03 s (182 tics)620 px420Toca una unidad

Lluvia de objetos: Disparo luz y 5 más

Igual en todos: Rasgos: Persigue · Alcance para lanzarlo: 100 px · Radio de cada impacto: 16 px · Entre impactos: 4 · Potencia: 610 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Terreno · Cómo se apunta: Dibuja un círculo · Afecta a: Aliados y enemigos · Terreno: Restaura el terreno

Disparo luzTierra IIILuz I6,6Luz501,5 s (90 tics)265 px
Disparo div.Tierra IIILuz II7,0Luz701,5 s (90 tics)370 px
ApocalipsisTierra IIILuz III9,1Luz854 s (240 tics)475 px
Disparo osc.Tierra IIIOscuridad I5,8Oscuridad501,5 s (90 tics)265 px
Disp. caídoTierra IIIOscuridad II7,4Oscuridad701,5 s (90 tics)370 px
Disp. diabloTierra IIIOscuridad III8,0Oscuridad854 s (240 tics)475 px

Aura

Aura: Armadura f. y 5 más

Igual en todos: MP (nivel 1–10): 75 · Alcance para lanzarlo: 80 px · Duración: 15 s (900 tics) · Pulso cada: 0,5 s (30 tics) · Radio del pulso: 12 px · Radio: 0 px · Potencia: 1 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 0,6 s (36 tics) · Estado: Armadura elemental · Intensidad del estado: 100 · Cómo se apunta: Toca una unidad · Afecta a: Aliados

Armadura f.Tierra IIFuego III6,9Fuego
Armadura h.Tierra IIAgua III7,3Agua
Armadura v.Tierra IIViento III6,2Viento
Armadura t.Tierra IITierra III7,3Tierra
Armadura r.Tierra IILuz III8,5Luz
Armadura o.Tierra IIOscuridad III7,4Oscuridad

Aura: Barrera y 1 más

Igual en todos: Elemento: Tierra · Duración: 10 s (600 tics) · Radio del pulso: 0 px · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 10 s (600 tics) · Estado: Invencible · Afecta a: Aliados

BarreraTierra IIITierra IITierra I9,890240 px0 pxToca una unidad
InvencibleTierra ITierra IITierra III9,8105150 px50 pxDibuja un círculo

Zona

Zona: Niebla pant. y 1 más

Igual en todos: Elemento: Tierra · Rasgos: Solo unidades terrestres · Aplica cada: 0,5 s (30 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 0,5 s (30 tics) · Estado: Debilitamiento · Cómo se apunta: Dibuja un círculo · Afecta a: Enemigos

Niebla pant.Agua IIITierra II7,370130 px6 s (360 tics)265 px
Abismo pant.Agua IIITierra III7,985150 px12 s (720 tics)585 px

Zona: Zona viento y 9 más

Igual en todos: Aplica cada: 0,5 s (30 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 %

Zona vientoViento IViento I5,6Viento30120 px10 s (600 tics)70 px0,5 s (30 tics)—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona rápidaViento IViento II6,5Viento50150 px18 s (1080 tics)80 px0,5 s (30 tics)—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona vendav.Viento IViento III5,6Viento65180 px20 s (1200 tics)100 px0,5 s (30 tics)—Dibuja un círculoAliadosSeca el pantano y lo vuelve arena
Zona poderLuz IIIFuego III8,6Fuego85120 px35 s (2100 tics)100 px0,5 s (30 tics)MejoraToca un puntoAliados—
Zona esquivaLuz IIIAgua III9,0Agua85120 px35 s (2100 tics)100 px0,5 s (30 tics)MejoraToca un puntoAliados—
Zona veloc.Luz IIIViento III7,9Viento85120 px35 s (2100 tics)100 px0,5 s (30 tics)MejoraToca un puntoAliados—
Zona defensaLuz IIITierra III9,1Tierra85120 px35 s (2100 tics)100 px0,5 s (30 tics)MejoraToca un puntoAliados—
Maldic. osc.Luz IIIOscuridad III9,1Oscuridad85120 px35 s (2100 tics)100 px0,5 s (30 tics)MejoraToca un puntoAliados—
Alta bendic.Luz IIILuz IIILuz III15,4Luz140150 px15 s (900 tics)100 px0,55 s (33 tics)—Toca un puntoAliados—
Bendición m.Oscuridad IIIOscuridad IIIOscuridad III12,0Oscuridad140150 px15 s (900 tics)100 px0,55 s (33 tics)—Toca un puntoEnemigos—

Sobre unidades

Sobre unidades: Luz sanadora y 3 más

Igual en todos: Elemento: Luz · Rasgos: Cura · Afecta a: Aliados

Luz sanadoraLuz I2,710100 px1,5 s (90 tics)—180Toca una unidad
Viento sanaViento IIILuz I5,550200 px1 s (60 tics)—250Toca una unidad
Viento curaViento IIILuz II5,970200 px1 s (60 tics)60 px300Dibuja un círculo
Rey vidaLuz ILuz ILuz I8,050160 px1 s (60 tics)—1000Toca una unidad

Sobre unidades: Armadura p. y 15 más

Igual en todos: Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Mejora · Afecta a: Aliados

Armadura p.Tierra II3,4Tierra20100 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Armadura l.Luz II3,0Luz20100 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Poder +1Luz IIFuego I5,2Fuego40120 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Poder +2Luz IIFuego II6,1Fuego60120 px50 px18 s (1080 tics)Dibuja un círculo
Esquiva +1Luz IIAgua I5,6Agua40120 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Esquiva +2Luz IIAgua II5,6Agua60120 px50 px18 s (1080 tics)Dibuja un círculo
Esquiva +3Luz IIAgua III7,0Agua75120 px50 px18 s (1080 tics)Toca una unidad
Velocidad +1Luz IIViento I5,8Viento40120 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Velocidad +2Luz IIViento II6,8Viento60120 px50 px18 s (1080 tics)Dibuja un círculo
Velocidad +3Luz IIViento III5,9Viento75120 px50 px18 s (1080 tics)Toca una unidad
Defensa +1Luz IITierra I5,5Tierra40120 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Defensa +2Luz IITierra II6,4Tierra60120 px50 px18 s (1080 tics)Dibuja un círculo
Defensa +3Luz IITierra III7,0Tierra75120 px50 px24 s (1440 tics)Dibuja un círculo
Visión +1Luz IIOscuridad I4,9Oscuridad40120 px—18 s (1080 tics)Toca una unidad
Visión +2Luz IIOscuridad II6,5Oscuridad60120 px50 px18 s (1080 tics)Dibuja un círculo
Visión +3Luz IIOscuridad III7,0Oscuridad75120 px50 px18 s (1080 tics)Toca una unidad

Sobre unidades: Maldición y 5 más

Igual en todos: Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Estado: Maldición

MaldiciónOscuridad II3,5Oscuridad20100 px—50 %18 s (1080 tics)Toca una unidadEnemigos
Maldic. neg.Viento IIIOscuridad I4,7Oscuridad50200 px—60,2 %18 s (1080 tics)Toca una unidadEnemigos
Rencor negroViento IIIOscuridad II6,3Oscuridad70200 px60 px60,2 %18 s (1080 tics)Dibuja un círculoEnemigos
Ciego negroViento IIIOscuridad III6,8Oscuridad85200 px60 px60,2 %18 s (1080 tics)Dibuja un círculoEnemigos
Magia +3Luz IILuz III8,1Luz75120 px50 px100 %25 s (1500 tics)Toca una unidadAliados
Rey oscuroOscuridad IOscuridad IOscuridad I5,5Oscuridad50140 px—100 %18 s (1080 tics)Toca una unidadEnemigos

Sobre unidades: Transporte y 1 más

Igual en todos: Elemento: Viento · Duración: 0 s (0 tics) · Potencia: 0 · Cómo se apunta: Toca un punto

TransporteViento III2,830100 px
VueloViento IIIViento IIIViento III8,5140250 px

Sobre unidades: Veneno y 3 más

Igual en todos: Elemento: Oscuridad · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Veneno · Afecta a: Enemigos

VenenoOscuridad III4,030—100 %80Toca una unidad
Veneno vilOscuridad IIIOscuridad I5,850—64,8 %150Toca una unidad
Humo venen.Oscuridad IIIOscuridad II7,57050 px64,8 %80Dibuja un círculo
Humo vilOscuridad IIIOscuridad III8,08550 px64,8 %150Dibuja un círculo

Sobre unidades: Quemar y 1 más

Igual en todos: Elemento: Fuego · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Quemadura · Intensidad del estado: 45 · Afecta a: Enemigos

QuemarAgua IIIFuego I6,150100 px—Toca una unidad
AsarAgua IIIFuego II7,070110 px50 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Rebote y 2 más

Igual en todos: Elemento: Viento · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 60,2 % · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Contraataque · Cómo se apunta: Toca una unidad · Afecta a: Enemigos

ReboteAgua IIIViento I6,750
RepresaliaAgua IIIViento II7,770
VenganzaAgua IIIViento III6,785

Sobre unidades: Terror y 1 más

Igual en todos: Elemento: Luz · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 60,2 % · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Terror · Afecta a: Enemigos

TerrorAgua IIILuz I6,650—Toca una unidad
Terror puroAgua IIILuz II7,07050 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Tomar luz y 1 más

Igual en todos: Elemento: Oscuridad · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 450 · Afecta a: Enemigos

Tomar luzAgua IIIOscuridad I5,850—Toca una unidad
Sacar luzAgua IIIOscuridad II7,47050 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Bombero y 2 más

Igual en todos: Elemento: Fuego · Duración: 0 s (0 tics) · Afecta a: Aliados y enemigos

BomberoViento IIIFuego I5,050120 px—400Toca una unidad
BomberosViento IIIFuego II5,970120 px40 px500Dibuja un círculo
Súper Bomb.Viento IIIFuego III6,385150 px40 px650Dibuja un círculo

Sobre unidades: Aura fuego y 11 más

Igual en todos: Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 30 s (1800 tics) · Estado: Escudo elemental · Afecta a: Aliados

Aura fuegoTierra IIFuego I5,6Fuego40—Toca una unidad
Aura llam.Tierra IIFuego II6,5Fuego6050 pxDibuja un círculo
Aura hieloTierra IIAgua I5,9Agua40—Toca una unidad
Aura cong.Tierra IIAgua II6,0Agua6050 pxDibuja un círculo
Aura vientoTierra IIViento I6,2Viento40—Toca una unidad
Aura vend.Tierra IIViento II7,1Viento6050 pxDibuja un círculo
Aura tierraTierra IITierra I5,8Tierra40—Toca una unidad
Aura rocaTierra IITierra II6,8Tierra6050 pxDibuja un círculo
Aura luzTierra IILuz I6,1Luz40—Toca una unidad
Aura respl.Tierra IILuz II6,4Luz6050 pxDibuja un círculo
Aura oscuraTierra IIOscuridad I5,2Oscuridad40—Toca una unidad
Aura negraTierra IIOscuridad II6,9Oscuridad6050 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Calor fuego y 12 más

Igual en todos: Rasgos: Cura · Alcance para lanzarlo: 130 px · Duración: 1 s (60 tics) · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Quita estados · Afecta a: Aliados

Calor fuegoLuz IFuego I4,8Fuego30—280—Toca una unidad
Calma fuegoLuz IFuego II5,8Fuego5050 px300—Toca un punto
Alma fuegoLuz IFuego III6,2Fuego6550 px35020 s (1200 tics)Toca un punto
Agua amableLuz IAgua I5,2Agua30—280—Toca una unidad
Hielo respl.Luz IAgua II5,3Agua5050 px300—Toca un punto
Alma puraLuz IAgua III6,6Agua6550 px35020 s (1200 tics)Toca un punto
Sanar menteLuz IViento I5,5Viento30—280—Toca una unidad
Sanar coraz.Luz IViento II6,4Viento5050 px300—Toca un punto
Sanar almaLuz IViento III5,5Viento6550 px35020 s (1200 tics)Toca un punto
Oración curaLuz ILuz I5,3Luz30—360—Toca una unidad
Oración sanaLuz ILuz II5,7Luz5050 px400—Toca un punto
Purgar magiaLuz IOscuridad I4,5Oscuridad30—320—Toca una unidad
AntídotoLuz IOscuridad II6,1Oscuridad50—650—Toca una unidad

Sobre unidades: Purgar mald. y 1 más

Igual en todos: Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Quita estados

Purgar mald.Luz IOscuridad III6,7Oscuridad65130 px50 pxDibuja un círculoAliados y enemigos
Cura blancaLuz IIILuz III10,2Luz85120 px—Toca una unidadAliados

Sobre unidades: Berserk y 3 más

Igual en todos: Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Dura el estado: 20 s (1200 tics) · Estado: Furia

BerserkLuz IIFuego III6,5Fuego75120 px—100 %Toca una unidadAliados
El berserkFuego IIIFuego IIFuego I8,8Fuego90120 px50 px100 %Dibuja un círculoAliados
Rabia finalFuego IFuego IIFuego III8,8Fuego105—255 px100 %InstantáneoAliados
Gran peleaOscuridad IOscuridad IIOscuridad III9,3Oscuridad105—255 px35,2 %InstantáneoAliados y enemigos

Sobre unidades: Magia +1 y 1 más

Igual en todos: Elemento: Luz · Rasgos: Cura · Alcance para lanzarlo: 120 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 150 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 18 s (1080 tics) · Estado: Mejora · Afecta a: Aliados

Magia +1Luz IILuz I5,740—Toca una unidad
Magia +2Luz IILuz II6,16050 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Maldición f. y 11 más

Igual en todos: Alcance para lanzarlo: 120 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Dura el estado: 30 s (1800 tics) · Estado: Debilidad elemental · Afecta a: Enemigos

Maldición f.Luz IIIFuego I7,3Fuego50—Toca una unidad
Maldic. ll.Luz IIIFuego II8,2Fuego7050 pxDibuja un círculo
Maldición a.Luz IIIAgua I7,6Agua50—Toca una unidad
Rencor hieloLuz IIIAgua II7,7Agua7050 pxDibuja un círculo
Maldición v.Luz IIIViento I7,9Viento50—Toca una unidad
Rencor vend.Luz IIIViento II8,9Viento7050 pxDibuja un círculo
Maldición t.Luz IIITierra I7,6Tierra50—Toca una unidad
Rencor rocaLuz IIITierra II8,5Tierra7050 pxDibuja un círculo
Maldición l.Luz IIILuz I7,8Luz50—Toca una unidad
Rencor puroLuz IIILuz II8,1Luz7050 pxDibuja un círculo
Maldición n.Luz IIIOscuridad I7,0Oscuridad50—Toca una unidad
Rencor osc.Luz IIIOscuridad II8,6Oscuridad7050 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Reducir -1 y 17 más

Igual en todos: Alcance para lanzarlo: 120 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 64,8 % · Dura el estado: 18 s (1080 tics) · Estado: Debilitamiento · Afecta a: Enemigos

Reducir -1Oscuridad IIFuego I5,6Fuego40—Toca una unidad
Poder -2Oscuridad IIFuego II6,6Fuego6050 pxDibuja un círculo
Poder -3Oscuridad IIFuego III7,0Fuego75—Toca una unidad
Esquiva -1Oscuridad IIAgua I6,0Agua40—Toca una unidad
Esquiva -2Oscuridad IIAgua II6,1Agua6050 pxDibuja un círculo
Esquiva -3Oscuridad IIAgua III7,4Agua75—Toca una unidad
Velocidad -1Oscuridad IIViento I6,3Viento40—Toca una unidad
Velocidad -2Oscuridad IIViento II7,2Viento6050 pxDibuja un círculo
Velocidad -3Oscuridad IIViento III6,3Viento75—Toca una unidad
Defensa -1Oscuridad IITierra I5,9Tierra40—Toca una unidad
Defensa -2Oscuridad IITierra II6,9Tierra6050 pxDibuja un círculo
Defensa -3Oscuridad IITierra III7,4Tierra75—Toca una unidad
Magia -1Oscuridad IILuz I6,1Luz40—Toca una unidad
Magia -2Oscuridad IILuz II6,5Luz6050 pxDibuja un círculo
Magia -3Oscuridad IILuz III8,6Luz75—Toca una unidad
Visión -1Oscuridad IIOscuridad I5,3Oscuridad40—Toca una unidad
Visión -2Oscuridad IIOscuridad II6,9Oscuridad6050 pxDibuja un círculo
Visión -3Oscuridad IIOscuridad III7,5Oscuridad75—Toca una unidad

Sobre unidades: Traición y 2 más

Igual en todos: Elemento: Fuego · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 64,8 % · Afecta a: Enemigos

TraiciónOscuridad IIIFuego I6,250100 px—Toca una unidad
MotínOscuridad IIIFuego II7,170100 px50 pxDibuja un círculo
AlzamientoOscuridad IIIFuego III7,585120 px70 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Virus y 2 más

Igual en todos: Elemento: Viento · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 64,8 % · Dura el estado: 18 s (1080 tics) · Estado: Virus · Afecta a: Enemigos

VirusOscuridad IIIViento I6,850—Toca una unidad
PlagaOscuridad IIIViento II7,87050 pxDibuja un círculo
EpidemiaOscuridad IIIViento III6,88550 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Llamada paz y 2 más

Igual en todos: Elemento: Tierra · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 1 s (60 tics) · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 64,8 % · Dura el estado: 15 s (900 tics) · Estado: Paz · Afecta a: Enemigos

Llamada pazOscuridad IIITierra I6,550—Toca una unidad
Canto pazOscuridad IIITierra II7,47050 pxDibuja un círculo
Canción pazOscuridad IIITierra III8,08550 pxDibuja un círculo

Sobre unidades: Llamada sue. y 3 más

Igual en todos: Potencia: 0 · Estado: Sueño

Llamada sue.Oscuridad IIILuz I6,7Luz50100 px1 s (60 tics)—50 %8 s (480 tics)Toca una unidadEnemigos
Canto sueñoOscuridad IIILuz II7,0Luz70100 px1 s (60 tics)50 px50 %8 s (480 tics)Dibuja un círculoEnemigos
Canción sue.Oscuridad IIILuz III9,1Luz85100 px1 s (60 tics)50 px50 %15 s (900 tics)Toca una unidadEnemigos
Canción oroFuego IIIViento IIOscuridad I9,1Oscuridad90—0 s (0 tics)—45,3 %8 s (480 tics)InstantáneoAliados y enemigos

Sobre unidades: Danza fuego y 5 más

Igual en todos: MP (nivel 1–10): 140 · Alcance para lanzarlo: 75 px · Duración: 5 s (300 tics) · Potencia: 0 · Cómo se apunta: Toca una unidad · Afecta a: Enemigos

Danza fuegoFuego IIIAgua IIIFuego III11,0Fuego
Danza hieloAgua IIIFuego IIIAgua III11,4Agua
Danza vientoViento IIITierra IIIViento III9,6Viento
Danza tierraTierra IIIViento IIITierra III10,8Tierra
Danza luzLuz IIIOscuridad IIILuz III14,2Luz
Danza oscuraOscuridad IIILuz IIIOscuridad III13,1Oscuridad

Sobre unidades: Truco hada y 1 más

Igual en todos: Elemento: Luz · Duración: 1 s (60 tics) · Radio: 50 px · Potencia: 0 · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Oculto · Afecta a: Aliados

Truco hadaLuz IIILuz IILuz I10,890100 px15 s (900 tics)Toca una unidad
Velo ocultoLuz ILuz IILuz III10,8105120 px10 s (600 tics)Toca un punto

Trampa

Trampa: Trampa y 18 más

Las 19 funcionan igual. Un monstruo salvaje común con la vida igual o menor que el límite (el valor exacto cuenta: con 128 de vida máxima, Trampa captura con 32 y no con 33) se captura siempre; la magia de quien la lanza, el trazo y el rango no suben el límite. La trampa revisa las unidades en el orden de la lista del juego, no la más cercana ni la más débil: si la primera que puede atrapar tiene demasiada vida, la trampa se gasta en ella. Trampa fuego y Trampa agua solo cambian en el elemento: su potencia 128 es un factor de 1 para el mismo elemento, no daño, y no queman ni congelan. Obey y Order se saltan a las unidades del elemento opuesto sin gastar la trampa. Con todo lo demás igual, conviene la trampa más barata cuyo límite cubra la vida del objetivo; un escalón mayor conviene por más vida, más alcance (40, 65, 110 y 160 px) o más tiempo (de 4 a 6 s).

Igual en todos: Probabilidad prevista con 0 de vida: 99,2 % · Radio de activación: 16 px · Potencia: 128 · Cómo se apunta: Toca un punto · Afecta a: Enemigos

TrampaOscuridad I1,8Oscuridad1025 %40 px5 s (300 tics)25 %
Trampa fuegoOscuridad IFuego I4,0Fuego3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión f.Oscuridad IFuego II4,9Fuego5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Orden fuegoOscuridad IFuego III5,4Fuego6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %
Trampa hieloOscuridad IAgua I4,4Agua3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión h.Oscuridad IAgua II4,5Agua5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Orden hieloOscuridad IAgua III5,8Agua6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %
Trampa vien.Oscuridad IViento I4,6Viento3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión v.Oscuridad IViento II5,6Viento5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Fin vientoOscuridad IViento III4,7Viento6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %
Trampa t.Oscuridad ITierra I4,3Tierra3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión t.Oscuridad ITierra II5,2Tierra5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Orden tierraOscuridad ITierra III5,8Tierra6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %
Trampa luzOscuridad ILuz I4,5Luz3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión l.Oscuridad ILuz II4,9Luz5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Orden luzOscuridad ILuz III7,0Luz6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %
Trampa osc.Oscuridad IOscuridad I3,7Oscuridad3029,7 %65 px4 s (240 tics)35,2 %
Sumisión o.Oscuridad IOscuridad II5,3Oscuridad5035,2 %110 px5 s (300 tics)39,8 %
Orden oscuraOscuridad IOscuridad III5,8Oscuridad6539,8 %160 px6 s (360 tics)50 %

Trampa: Trastada y 2 más

Prank, Joke y Trick dejan caer una tina que quita exactamente 1 de vida, que cuenta como daño y despierta a las unidades dormidas. Prank apunta a una unidad; Joke y Trick, a todas las de un círculo de 80 px. La tina no lee la potencia de Trick (500): Trick hace lo mismo que Joke, con otro dibujo, por más MP.

Igual en todos: Elemento: Agua · Alcance para lanzarlo: 100 px · Duración: 0 s (0 tics) · Probabilidad del estado: 100 % · Estado: Quita estados · Afecta a: Aliados y enemigos

TrastadaViento IIIAgua I5,4500 px40Toca una unidad
BromaViento IIIAgua II5,47080 px40Dibuja un círculo
TrucoViento IIIAgua III6,78580 px500Dibuja un círculo

Trampa: Trampa rabia y 2 más

Trampa rabia pone una sola mina en un punto, con menos alcance. Trampa mort. y Trampa pec. las ponen en un área con los mismos números (potencia, tiempo y área de activación); solo cambian sus runas, textos y MP, así que Trampa pec. no gana nada por costar más.

Igual en todos: Elemento: Tierra · Rasgos: Derriba · Duración: 15 s (900 tics) · Potencia: 420 · Afecta a: Enemigos

Trampa rabiaViento IIITierra I5,35045 px0 pxToca un punto
Trampa mort.Viento IIITierra II6,27065 px35 pxToca un punto
Trampa pec.Viento IIITierra III6,88565 px35 pxToca un punto

Dragón

Dragón: Wyrm fuego y 23 más

Los 24 dragones son cuatro escalones (potencia 50, 100, 150 y 200) de cada elemento; dentro de un escalón solo cambian el elemento, las runas y los textos. Todos tocan con el mismo radio de 8 px: un dragón más grande no golpea más lejos. El escalón 200 espera 121 tics (2 s) antes de actuar, cuando los demás esperan 2, y dura lo mismo que el de 150 por casi el mismo MP.

Igual en todos: Radio de contacto: 8 px · Cómo se apunta: Instantáneo · Afecta a: Enemigos

Wyrm fuegoFuego IIIFuego I5,7Fuego501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm llamasFuego IIIFuego II6,6Fuego701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm infern.Fuego IIIFuego III7,0Fuego852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Wyrm escar.Fuego IIIAgua I6,0Agua501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm hieloFuego IIIAgua II6,1Agua701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm heladoFuego IIIAgua III7,4Agua852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Wyrm vientoFuego IIIViento I6,3Viento501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm vendav.Fuego IIIViento II7,3Viento701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm tormen.Fuego IIIViento III6,3Viento852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Wyrm rocaFuego IIITierra I6,0Tierra501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm riscoFuego IIITierra II6,9Tierra701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm barran.Fuego IIITierra III7,5Tierra852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Wyrm blancoFuego IIILuz I6,2Luz501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm luzFuego IIILuz II6,5Luz701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm DiosFuego IIILuz III8,6Luz852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Wyrm negroFuego IIIOscuridad I5,4Oscuridad501 s (60 tics)0,03 s (2 tics)50
Wyrm oscuroFuego IIIOscuridad II7,0Oscuridad701,5 s (90 tics)0,03 s (2 tics)100
Wyrm malignoFuego IIIOscuridad III7,5Oscuridad852 s (120 tics)0,03 s (2 tics)150
Dios llamasOscuridad ITierra IFuego III7,8Fuego852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200
Dios hieloLuz IViento IAgua III9,4Agua852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200
Dios cieloFuego ILuz IViento III7,7Viento852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200
Dios piedraAgua IOscuridad ITierra III8,3Tierra852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200
Dios lumin.Tierra IFuego ILuz III9,8Luz852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200
Dios oscuroViento IAgua IOscuridad III9,3Oscuridad852 s (120 tics)2,02 s (121 tics)200

Hechizos sin familia

Cada uno de estos usa un código que ningún otro hechizo usa.

Agrupados por la clase y el subtipo de efecto de cada hechizo en los datos del juego, como hizo la investigación; las notas salen de leer el código, no de jugar.

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