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Viento · Sobre unidades

Transporte

Te teletransporta a un lugar accesible. Toca tu destino.

Transport

Escena del hechizo

Elige al lanzador y a qué distancia está el destino, y reproduce el salto con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Transporte

Runa 1 de 1

Lo usa en combate: Trista, Seneka.

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

No está comprobado en el juego en qué orden se dibujan las piezas del destello respecto a la unidad; esta vista las pone encima.

No hay receptor, proyectil ni impacto: quien lo lanza salta al punto tocado, a 100 px como máximo. Al lanzarlo hay un destello y un sonido donde está; 20 tics después, otros en el destino, y a los 30 tics pasa allí. Hasta entonces se le puede golpear donde estaba. Transporte y Vuelo usan el mismo código del juego; solo cambian el alcance y el costo en MP. Ninguno recorre el camino: los dos hacen el mismo salto.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento III

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP3028262422

Cómo apuntar

Toca un punto. Toca un punto dentro del alcance.

Qué hace

Alcance para lanzarlo
100 px

Sus reglas

Quien lo lanza (Isaac, o el mago rival que lo use) se teletransporta al punto tocado si cabe ahí; si no, falla. No hay receptor ni impacto. Al lanzarlo aparece un destello donde está; 20 tics después aparece otro en el destino, y a los 30 tics pasa allí y se queda quieto. Hasta entonces sigue donde estaba y se le puede golpear. Vuelo hace el mismo salto que Transporte, con más alcance.

Hechizos parecidos

Los 2 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

HechizosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloRunas
Transporte30100 px1
Vuelo140250 px3
Todas las familias de hechizos

1×