Lógica del juego
Combate
Cuándo atacan las unidades, cómo se calculan el acierto y el daño de los ataques y de los hechizos, cómo vuelan los proyectiles y qué lanza cada jefe.
Ataques normales
- gap = distancia entre los dos centros menos los dos radios. Una unidad empieza a golpear cuando el gap es menor que su alcance y sigue mientras se mantiene por debajo de alcance + 22 px. Con alcance 0 no ataca nunca (Isaac, los magos y los personajes de la historia); al perseguir se detiene a 4 px.
- Espera su tiempo entre ataques y luego reproduce su animación de ataque; el golpe o el disparo sale en su tic de golpe, y al terminar la animación vuelve a esperar.
- Cuerpo a cuerpo acierta cuando un número al azar de 0 a 100, más la precisión, menos la evasión del objetivo, llega a 100.
- Un disparo acierta cuando un número al azar de 0 a 99 es menor que la precisión menos la evasión. Si la evasión es mayor, el juego lee la diferencia como un número muy grande y el disparo acierta siempre.
- Daño = la mitad del ataque − un cuarto de la defensa del objetivo, redondeando hacia abajo; con 0 o menos no hace daño.
- Un ataque con elemento hace ×½ a una unidad del mismo elemento y ×1,5 a una del elemento opuesto. Los disparos hacen ×1,5 a las unidades que vuelan.
- Al final, ×(128 + r) / 128, con r al azar entre −10 y 10 (unos ±8 %).
Visión
- Cada 10 tics, cada unidad busca enemigos a menos de 200 px.
- Persigue a uno mientras esté más cerca que su propio radio de visión. Las misiones suelen cambiar ese radio: la mayoría lo pone en 150 o en 50 px.
Daño de los hechizos
- La potencia al lanzarlo sale del hechizo, la magia de quien lo lanza, la calidad del trazo y el nivel del elemento (ver Hechizos).
- Contra una unidad del mismo elemento, el hechizo la cura un poco (1/16 de la potencia); contra el elemento opuesto hace ×1,5.
- Después, × (100 − defensa mágica) / 100; la defensa mágica llega como mucho a 99.
- Después, ×(128 + r) / 128, con r al azar entre −10 y 10.
- Una unidad con más debilidades que escudos de ese elemento recibe ×2; con más escudos, ×½.
- Los hechizos que curan suman su potencia tal cual: sin elemento, defensa ni azar.
Elementos opuestos
- Fuego ↔ Agua
- Viento ↔ Tierra
- Oscuridad ↔ Luz
Proyectiles
- Un disparo vuela en línea recta hacia donde estaba el centro del objetivo al disparar, sin seguirlo, hasta alcance + 22 px.
- Impacta a la primera unidad enemiga a 4 px más el radio de esa unidad, y no la atraviesa. Los obstáculos altos lo detienen; el agua y los pozos no.
- Si falla, rebota y se desvanece en 31 tics.
| Tipo | Unidades | Velocidad | Al impactar |
|---|---|---|---|
| 1 | Querubín, Serafín | 90 px/s | se queda clavado 1,67 s |
| 2 | Arpía, Elpía, Fénix | 60 px/s | se queda clavado 1,67 s |
| 3 | Gorro purp., Gorro rojo | 60 px/s | desaparece |
| 4 | Gnomo, Gnomo runa | 75 px/s | desaparece |
| 5 · Fuego | Salamandra, Runamandra, Dragón beng. | 75 px/s | desaparece |
| 6 · Viento | Dragón v. | 75 px/s | desaparece |
| 7 · Agua | Hidrodragón | 75 px/s | desaparece |
| 8 · Tierra | Dragón tier. | 75 px/s | desaparece |
| 9 · Oscuridad | Drag. somb. | 75 px/s | desaparece |
| 10 · Luz | Drag. respl., Multipul | 75 px/s | desaparece |
Jefes que lanzan hechizos
Solo el jefe de cada batalla lanza hechizos, cuando su misión se lo ordena; no hay comprobación de alcance. Usa su propio MP (su estadística de MP), paga cada runa al costo más alto (rango 0 del elemento) y su potencia es la del hechizo más su magia, sin calidad del trazo ni rango. Sin MP no puede lanzar.
- Piromante3 hechizos
- Vientomante8 hechizos
Luz sanadora, Hojas viento, Lanza viento, Torbell. f., Torbell. e., Torbell. v., Torbell. b., Torbell. n.
- Hidromante9 hechizos
Luz sanadora, Lanza hielo, Hielo guiado, Torrente h., Hielo rápido, Hielo amplio, Granizo roca, Nube fría, Muro congel.
- Terromante11 hechizos
Luz sanadora, Armadura p., Lanza roca, Rabia tierra, Muro rojo, Muro frío, Muro viento, Muro ira, Muro rabia, Muro blanco, Muro negro
- Oscuromante13 hechizos
Luz sanadora, Maldición, Lanza oscura, Disparo osc., Oscuridad r., Oscuridad a., Rayos oscuro, Nube negra, Torbell. o., Calor fuego, Reducir -1, Defensa -1, Magia -1
- Luzomante13 hechizos
Muro tierra, Luz sanadora, Lanza de luz, Luz guiada, Luz rápida, Lluvia luz, Granizo luz, Trueno puro, Calor fuego, Agua amable, Canción Dios, Magia +3, Zona poder
- Christiva30 hechizos
Luz sanadora, Explosión, Armadura p., Lluvia fuego, Lanza fuego, Fuego guiado, Llameante, Lanza viento, Lanza roca, Lanza de luz, Lanza oscura, Disparo rubí, Disparo fog., Tifón, Furia tierra, Luz blanca, Disparo osc., Fuego rápido, Fuego amplio, Maxifuego, Granizo fue., Nube roja, Muro llam., Armadura f., Aura hielo, Calor fuego, Poder +1, Berserk, Velocidad +1, Reducir -1
- Trista6 hechizos
Luz sanadora, Hojas viento, Transporte, Lanza viento, Granizo ven., Flecha vien.
- Popokura48 hechizos
Tiro hielo, Luz sanadora, Tormenta, Armadura p., Armadura l., Congelación, Lanza hielo, Hielo guiado, Congelador, Tormenta h., Torrente h., Hielo rápido, Hielo amplio, Maxihielo, Viento ráp., Tierra ráp., Luz rápida, Oscuridad r., Lluvia esc., Granizo esc., Lluvia vend., Granizo ven., Lluvia roca, Granizo roca, Lluvia luz, Granizo luz, Rayos oscuro, Granizo osc., Quemar, Burbuja, Más burbujas, ¡Burbujeo!, Represalia, Niebla pant., Terror, Terror puro, Sacar luz, Nube escar., Nube fría, Nube hielo, Torbell. h., Muro congel., Muro hielo, Aura fuego, Calor fuego, Agua amable, Antídoto, Cura blanca
- Geh Olg24 hechizos
Muro tierra, Luz sanadora, Armadura p., Peñasco, Lanza roca, Rugido t., Maxitierra, Nube polvo, Tormenta ar., Muro ira, Muro furia, Aura fuego, Aura hielo, Aura viento, Aura tierra, Armadura t., Aura luz, Aura oscura, Caída cometa, Calor fuego, Agua amable, Antídoto, Cura blanca, Defensa -2
- Leonard18 hechizos
Luz sanadora, Maldición, Veneno, Lanza oscura, Oscuridad g., Aplast. osc., Granizo osc., Vacío negro, Calor fuego, Agua amable, Antídoto, Cura blanca, Poder -3, Esquiva -3, Traición, Doncella h., Llamada paz, Llamada sue.
- Russell19 hechizos
Luz sanadora, Lanza de luz, Luz guiada, Juicio, Luz Dios, Luz rápida, Lluvia luz, Granizo luz, Trueno puro, Torbell. luz, Calor fuego, Agua amable, Canción Dios, Antídoto, Poder +1, Magia +3, Zona poder, Cura blanca, Magia -1
- Seneka54 hechizos
Luz sanadora, Maldición, Transporte, Lanza fuego, Lanza hielo, Lanza viento, Lanza roca, Lanza de luz, Lanza oscura, Disparo fog., Torrente h., Tornado, Rabia tierra, Rugido t., Luz oro, Disparo neg., Fuego rápido, Granizo neg., Burbuja, Terror puro, Sacar luz, Tormenta su., Torbell. f., Torbell. e., Torbell. v., Torb. terr., Torbell. b., Torbell. n., Súper Bomb., Trampa pec., Muro llam., Muro hielo, Muro tormen., Muro furia, Muro opaco, Armadura f., Armadura h., Armadura v., Armadura t., Armadura r., Armadura o., Poder +2, Defensa +2, Defensa +3, Magia +3, Zona poder, Zona defensa, Poder -3, Defensa -3, Traición, Alzamiento, Llamada sue., Veneno vil, Humo vil
Cada unidad
El alcance y el golpe se miden entre los dos cuerpos; los tiempos, en segundos.
| Unidad | Ataque | Alcance → sigue | Entre ataques | Golpe a | Proyectil | Visión | Elemento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Isaac | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Orkus | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,17 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Ork guerrero | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,17 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Ork batidor | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 0,92 s | 0,2 s | — | 25 px | — |
| Ork blindado | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 0,83 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Wyvern | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 1,08 s | 0,1 s | — | 50 px | — |
| Jetvern | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 1,05 s | 0,1 s | — | 50 px | — |
| Gorro purp. | A distancia | 50 → 72 px | 1 s | 0,22 s | 60 px/s | 60 px | — |
| Gorro rojo | A distancia | 50 → 72 px | 1 s | 0,22 s | 60 px/s | 60 px | — |
| Hongo bruma | Cuerpo a cuerpo | 15 → 37 px | 1,42 s | 0,17 s | — | 40 px | — |
| Hongo mortal | Cuerpo a cuerpo | 15 → 37 px | 0,92 s | 0,17 s | — | 40 px | — |
| Silfo | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 0,63 s | 0,1 s | — | 50 px | Viento |
| Silfo rúnico | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 0,58 s | 0,1 s | — | 50 px | Viento |
| Shog verde | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Arpía | A distancia | 45 → 67 px | 0,83 s | 0,17 s | 60 px/s | 80 px | — |
| Elpía | A distancia | 45 → 67 px | 0,83 s | 0,17 s | 60 px/s | 80 px | — |
| Perro viento | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Acróbata | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 0,98 s | 0,2 s | — | 68 px | — |
| Dragón v. | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Viento |
| Ondina | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 0,97 s | 0,1 s | — | 50 px | Agua |
| Runadina | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 0,87 s | 0,1 s | — | 50 px | Agua |
| Shog azul | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Pez mortal | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 0,83 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Colmillo m. | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 0,8 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Hidra | Cuerpo a cuerpo | 18 → 40 px | 1,17 s | 0,3 s | — | 50 px | — |
| Hidroperro | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Hidrodragón | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Agua |
| Gnomo | A distancia | 50 → 72 px | 0,9 s | 0,08 s | 75 px/s | 60 px | Tierra |
| Gnomo runa | A distancia | 50 → 72 px | 0,87 s | 0,08 s | 75 px/s | 60 px | Tierra |
| Masa neblina | Cuerpo a cuerpo | 15 → 37 px | 1,42 s | 0,17 s | — | 40 px | — |
| Shog marrón | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Gólem barro | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1 s | 0,43 s | — | 45 px | — |
| Gólem piedra | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,43 s | — | 45 px | — |
| Perro tierra | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Dragón tier. | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Tierra |
| Salamandra | A distancia | 50 → 72 px | 1 s | 0,2 s | 75 px/s | 60 px | Fuego |
| Runamandra | A distancia | 50 → 72 px | 1 s | 0,2 s | 75 px/s | 60 px | Fuego |
| Shog rojo | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Perro beng. | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Gólem rubí | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1 s | 0,43 s | — | 45 px | — |
| Fénix | A distancia | 45 → 67 px | 0,83 s | 0,17 s | 60 px/s | 80 px | — |
| Dagon | Cuerpo a cuerpo | 18 → 40 px | 1,17 s | 0,3 s | — | 50 px | — |
| Dragón beng. | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Fuego |
| Vampiro | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 1 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Vampiro-com | Cuerpo a cuerpo | 14 → 36 px | 1 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Fantasma | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1 s | 0,33 s | — | 50 px | Oscuridad |
| Wraith | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 0,97 s | 0,33 s | — | 50 px | Oscuridad |
| Shog negro | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Caminante o. | Cuerpo a cuerpo | 20 → 42 px | 1,5 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Perro somb. | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Drag. somb. | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Oscuridad |
| Querubín | A distancia | 50 → 72 px | 1,08 s | 0,23 s | 90 px/s | 65 px | Luz |
| Serafín | A distancia | 50 → 72 px | 0,75 s | 0,23 s | 90 px/s | 65 px | Luz |
| Shog amar. | Cuerpo a cuerpo | 13 → 35 px | 1,08 s | 0,27 s | — | 50 px | — |
| Talos | Cuerpo a cuerpo | 20 → 42 px | 1,25 s | 0,43 s | — | 30 px | — |
| Gigante | Cuerpo a cuerpo | 20 → 42 px | 1,17 s | 0,43 s | — | 30 px | — |
| Perro respl. | Cuerpo a cuerpo | 17 → 39 px | 1 s | 0,33 s | — | 75 px | — |
| Caminante d. | Cuerpo a cuerpo | 20 → 42 px | 1,5 s | 0,2 s | — | 50 px | — |
| Drag. respl. | A distancia | 60 → 82 px | 1,08 s | 0,43 s | 75 px/s | 60 px | Luz |
| Divisor | Cuerpo a cuerpo | 22 → 44 px | 0,83 s | 0,33 s | — | 80 px | — |
| Multipul | A distancia | 50 → 72 px | 0,92 s | 0,33 s | 75 px/s | 80 px | — |
| Cajaperro | Cuerpo a cuerpo | 15 → 37 px | 1 s | 0,27 s | — | 110 px | — |
| Perrocaja | Cuerpo a cuerpo | 15 → 37 px | 1 s | 0,27 s | — | 110 px | — |
| Aldeano | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Piromante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Vientomante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Hidromante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Terromante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Oscuromante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Luzomante | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Christiva | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Trista | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Popokura | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Geh Olg | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Leonard | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Russell | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |
| Seneka | Nunca ataca | — | — | — | — | — | — |