Lógica del juego
Duelo
Juegan dos personas, una contra la otra. Estos son los equipos predefinidos que se pueden elegir y cómo mueve la puntuación una partida por Wi-Fi.
Equipos predefinidos
Al elegir uno, el jugador queda en el nivel 40 con estos niveles de elemento y estos tres escuadrones, todos de nivel 40. El cartucho no les pone nombre: aquí van numerados.
Equipo 1
Nivel del jugador 40- Fuego
- 31
- Viento
- 31
- Agua
- 31
- Tierra
- 31
- Oscuridad
- 31
- Luz
- 31
- Ork guerreroNv 40
- Gorro purp.Nv 40
- WyvernNv 40
Equipo 2
Nivel del jugador 40- Fuego
- 50
- Viento
- 30
- Agua
- 30
- Tierra
- 30
- Oscuridad
- 30
- Luz
- 30
- SalamandraNv 40
- Perro beng.Nv 40
- RunamandraNv 40
Equipo 3
Nivel del jugador 40- Fuego
- 30
- Viento
- 50
- Agua
- 30
- Tierra
- 30
- Oscuridad
- 30
- Luz
- 30
Equipo 4
Nivel del jugador 40- Fuego
- 30
- Viento
- 30
- Agua
- 50
- Tierra
- 30
- Oscuridad
- 30
- Luz
- 30
- OndinaNv 40
- Pez mortalNv 40
- RunadinaNv 40
Equipo 5
Nivel del jugador 40- Fuego
- 30
- Viento
- 30
- Agua
- 30
- Tierra
- 50
- Oscuridad
- 30
- Luz
- 30
- Gnomo runaNv 40
- Gólem barroNv 40
- Masa neblinaNv 40
Equipo 6
Nivel del jugador 40- Fuego
- 30
- Viento
- 30
- Agua
- 30
- Tierra
- 30
- Oscuridad
- 50
- Luz
- 30
- FantasmaNv 40
- Caminante o.Nv 40
- VampiroNv 40
Equipo 7
Nivel del jugador 40- Fuego
- 30
- Viento
- 30
- Agua
- 30
- Tierra
- 30
- Oscuridad
- 30
- Luz
- 50
- QuerubínNv 40
- TalosNv 40
- Shog amar.Nv 40
Equipo 8
Nivel del jugador 40- Fuego
- 50
- Viento
- 50
- Agua
- 50
- Tierra
- 50
- Oscuridad
- 50
- Luz
- 50
- DivisorNv 40
- JetvernNv 40
- Gorro rojoNv 40
Puntuación por Wi-Fi
Cada jugador tiene una puntuación de 0 a 3000. Después de una partida suma o resta los puntos de la fila que corresponde a la diferencia entre las dos puntuaciones (la tuya menos la del rival).
Con diferencia negativa, el juego usa la primera fila cuyo límite es mayor o igual que la diferencia; con cualquier otra, la última fila cuyo límite es menor o igual.
La tabla es el sistema Elo con K = 50: todas sus filas coinciden con él a menos de un punto.
La tabla completa
| Diferencia hasta | Victoria | Empate | Derrota |
|---|---|---|---|
| -676 | 49 | 23 | -1 |
| -552 | 48 | 22 | -2 |
| -478 | 48 | 22 | -2 |
| -425 | 47 | 21 | -3 |
| -382 | 46 | 20 | -4 |
| -347 | 45 | 19 | -5 |
| -316 | 44 | 18 | -6 |
| -289 | 43 | 17 | -7 |
| -264 | 42 | 16 | -8 |
| -241 | 41 | 15 | -9 |
| -220 | 40 | 14 | -10 |
| -201 | 39 | 13 | -11 |
| -182 | 38 | 12 | -12 |
| -165 | 37 | 11 | -13 |
| -149 | 36 | 10 | -14 |
| -148 | 36 | 10 | -14 |
| -132 | 35 | 9 | -15 |
| -116 | 34 | 8 | -16 |
| -101 | 33 | 7 | -17 |
| -86 | 32 | 6 | -18 |
| -71 | 31 | 5 | -19 |
| -57 | 30 | 4 | -20 |
| -42 | 29 | 3 | -21 |
| -28 | 28 | 2 | -22 |
| -14 | 27 | 1 | -23 |
| -1 | 26 | 0 | -24 |
| 0 | 25 | 0 | -25 |
| 1 | 24 | 0 | -26 |
| 14 | 23 | -1 | -27 |
| 28 | 22 | -2 | -28 |
| 42 | 21 | -3 | -29 |
| 57 | 20 | -4 | -30 |
| 71 | 19 | -5 | -31 |
| 86 | 18 | -6 | -32 |
| 101 | 17 | -7 | -33 |
| 116 | 16 | -8 | -34 |
| 132 | 15 | -9 | -35 |
| 148 | 14 | -10 | -36 |
| 149 | 14 | -10 | -36 |
| 165 | 13 | -11 | -37 |
| 182 | 12 | -12 | -38 |
| 201 | 11 | -13 | -39 |
| 220 | 10 | -14 | -40 |
| 241 | 9 | -15 | -41 |
| 264 | 8 | -16 | -42 |
| 289 | 7 | -17 | -43 |
| 316 | 6 | -18 | -44 |
| 347 | 5 | -19 | -45 |
| 382 | 4 | -20 | -46 |
| 425 | 3 | -21 | -47 |
| 478 | 2 | -22 | -48 |
| 552 | 2 | -22 | -48 |
| 676 | 1 | -23 | -49 |
Leído de los datos del juego (DB/chrSelScnDat.cssd, DB/eloRate.elo) y del código que los usa; no se observó en un emulador.