Oscuridad · Proyectil
Aplast. osc.
Láseres oscuros contra todos los enemigos en el centro y radio indicados.
Dark Crush
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Aplast. osc.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Lo usa en combate: Leonard.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 65 | 61 | 57 | 54 | 50 |
Cómo apuntar
Dibuja un círculo. Toca un centro dentro del alcance y arrastra hacia afuera para marcar el radio.
Afecta a: Enemigos
- Fija cada objetivo
Qué hace
- Potencia
- 840
- Duración
- 3 s · 180 tics
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
- Disparos
- 5
- Velocidad del disparo
- 7 px por tic
- Alcance del disparo
- 1260 px
- Radio de impacto
- 8 px
- Primer disparo a los
- 0,13 s · 8 tics
- Radio del área objetivo
- 50 px
Estado: Debilitamiento
- Probabilidad
- 14,8 %
- Dura
- 18 s · 1080 tics
Con el elemento en nivel 1–10 y una calidad de trazo de 1. Sube con las dos.
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia: Probabilidad del estado:
Hechizos parecidos
Los 6 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
Un proyectil golpea a una unidad cuando la distancia entre sus centros es menor que su radio de impacto más el radio de la unidad. Uno que atraviesa puede volver a golpear a la misma unidad después de salir de ella.
| Hechizos | Elemento | Rasgos | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Duración | Radio de persecución | Giro al perseguir | Espera al lanzar | Alcance del disparo | Disparos | Radio del área objetivo | Potencia | Probabilidad del estado | Dura el estado | Estado | Cómo se apunta |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanza de luz | Luz | Atraviesa | 30 | — | 0,5 s | — | — | — | 210 px | 1 | — | 410 | — | — | — | Apunta una dirección |
| Luz guiada | Luz | Atraviesa, Persigue | 50 | — | 0,5 s | 55 px | 5,62° | — | 210 px | 1 | — | 640 | — | — | — | Apunta una dirección |
| Juicio | Luz | Fija cada objetivo | 65 | 120 px | 3 s | — | — | 0 s | 1260 px | 5 | 50 px | 820 | — | — | — | Dibuja un círculo |
| Lanza oscura | Oscuridad | Atraviesa | 30 | — | 0,5 s | — | — | — | 210 px | 1 | — | 420 | 14,8 % | 18 s | Debilitamiento | Apunta una dirección |
| Oscuridad g. | Oscuridad | Atraviesa, Persigue | 50 | — | 0,5 s | 55 px | 5,62° | — | 210 px | 1 | — | 640 | 14,8 % | 18 s | Debilitamiento | Apunta una dirección |
| Aplast. osc. | Oscuridad | Fija cada objetivo | 65 | 120 px | 3 s | — | — | 0 s | 1260 px | 5 | 50 px | 840 | 14,8 % | 18 s | Debilitamiento | Dibuja un círculo |