Fuego · Sobre unidades
Bombero
Convierte a una unidad en una bomba andante. Explosión daña a otros.
Bomb Man
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Bombero
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 50 | 47 | 44 | 41 | 38 |
Cómo apuntar
Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.
Afecta a: Aliados y enemigos
Qué hace
- Potencia
- 400
- Alcance para lanzarlo
- 120 px
Sus reglas
Pone una bomba en la unidad tocada, o en todas las unidades de los dos bandos dentro del círculo (hasta 40 px). A los 180 tics (3 s) explota cada bomba que siga viva: toda unidad a 15 px, incluida la que la lleva, recibe la potencia del hechizo como daño de fuego, una vez aunque esté cerca de varias bombas. Si todas las bombas mueren antes, no explota nada.
Potencia al lanzarlo
Antes del elemento y las defensas del objetivo. Cada valor sale de la fórmula del juego.
Potencia:
Hechizos parecidos
Los 3 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
| Hechizos | MP (nivel 1–10) | Alcance para lanzarlo | Radio | Potencia | Cómo se apunta |
|---|---|---|---|---|---|
| Bombero | 50 | 120 px | — | 400 | Toca una unidad |
| Bomberos | 70 | 120 px | 40 px | 500 | Dibuja un círculo |
| Súper Bomb. | 85 | 150 px | 40 px | 650 | Dibuja un círculo |