Viento · Trampa
Sumisión v.
Crea una trampa contra monstruos de viento más poderosos.
Wind Obey
Escena del hechizo
Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.
Pulsa Repetir o Continuar para activar el sonido.
Trazo del hechizo
Sumisión v.
Esta unidad usa su pose de reposo para el conjuro o el lanzamiento.
Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.
El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.
Cómo se lanza
Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.
Costo en MP
Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.
| Nivel del elemento | 1–10 | 11–20 | 21–30 | 31–40 | 41–50 |
|---|---|---|---|---|---|
| MP | 50 | 47 | 44 | 42 | 39 |
Cómo apuntar
Toca un punto. Toca un punto dentro del alcance.
Afecta a: Enemigos
Qué hace
- Potencia
- 128
- Duración
- 5 s · 300 tics
- Alcance para lanzarlo
- 110 px
- Radio de activación
- 16 px
- Captura con vida igual o menor que
- 35,2 %
- Probabilidad prevista con 0 de vida
- 99,2 %
- Probabilidad prevista en ese límite
- 39,8 %
Sus reglas
Atrapa al primer enemigo común dentro del radio de activación, en el orden de la lista de unidades del juego (no el más cercano ni el más débil); los jefes y los aliados nunca se capturan. Con la vida igual o menor que el límite (el valor exacto cuenta), la captura siempre funciona: la fórmula de probabilidad del juego suma una constante que la deja por encima del 100 %, así que las probabilidades previstas de abajo nunca se usan. Por encima del límite, la trampa se gasta en esa unidad. Las trampas Obey y Order se saltan a las unidades del elemento opuesto. Una trampa nueva anula la anterior del mismo bando solo si esa todavía no se activó; si ya se activó, la que se descarta es la nueva.
Hechizos parecidos
Los 19 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.
Las 19 funcionan igual. Un monstruo salvaje común con la vida igual o menor que el límite (el valor exacto cuenta: con 128 de vida máxima, Trampa captura con 32 y no con 33) se captura siempre; la magia de quien la lanza, el trazo y el rango no suben el límite. La trampa revisa las unidades en el orden de la lista del juego, no la más cercana ni la más débil: si la primera que puede atrapar tiene demasiada vida, la trampa se gasta en ella. Trampa fuego y Trampa agua solo cambian en el elemento: su potencia 128 es un factor de 1 para el mismo elemento, no daño, y no queman ni congelan. Obey y Order se saltan a las unidades del elemento opuesto sin gastar la trampa. Con todo lo demás igual, conviene la trampa más barata cuyo límite cubra la vida del objetivo; un escalón mayor conviene por más vida, más alcance (40, 65, 110 y 160 px) o más tiempo (de 4 a 6 s).
| Hechizos | Elemento | MP (nivel 1–10) | Captura con vida igual o menor que | Alcance para lanzarlo | Duración | Probabilidad prevista en ese límite | Runas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trampa | Oscuridad | 10 | 25 % | 40 px | 5 s | 25 % | 1 |
| Trampa fuego | Fuego | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión f. | Fuego | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Orden fuego | Fuego | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |
| Trampa hielo | Agua | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión h. | Agua | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Orden hielo | Agua | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |
| Trampa vien. | Viento | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión v. | Viento | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Fin viento | Viento | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |
| Trampa t. | Tierra | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión t. | Tierra | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Orden tierra | Tierra | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |
| Trampa luz | Luz | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión l. | Luz | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Orden luz | Luz | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |
| Trampa osc. | Oscuridad | 30 | 29,7 % | 65 px | 4 s | 35,2 % | 2 |
| Sumisión o. | Oscuridad | 50 | 35,2 % | 110 px | 5 s | 39,8 % | 2 |
| Orden oscura | Oscuridad | 65 | 39,8 % | 160 px | 6 s | 50 % | 2 |