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Agua · Trampa

Trastada

Tira un pesado objeto a una unidad. También la despierta.

Prank

Fácil de dibujar

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Trastada

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento III
  2. Agua I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP5047444138

Cómo apuntar

Toca una unidad. Toca la unidad sobre la que lo lanzas.

Afecta a: Aliados y enemigos

Qué hace

Potencia
40
Alcance para lanzarlo
100 px

Estado: Quita estados

Probabilidad
Siempre

Sus reglas

Deja caer una tina sobre la unidad tocada o sobre cada unidad del círculo (hasta 80 px). A los 20 tics le quita exactamente 1 de vida, que cuenta como daño y despierta a las unidades dormidas. El juego compara la distancia en escalas distintas, así que la tina prácticamente nunca falla (un radio de 512 px en la práctica).

Hechizos parecidos

Los 3 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Prank, Joke y Trick dejan caer una tina que quita exactamente 1 de vida, que cuenta como daño y despierta a las unidades dormidas. Prank apunta a una unidad; Joke y Trick, a todas las de un círculo de 80 px. La tina no lee la potencia de Trick (500): Trick hace lo mismo que Joke, con otro dibujo, por más MP.

HechizosMP (nivel 1–10)Radio de activaciónPotenciaCómo se apunta
Trastada500 px40Toca una unidad
Broma7080 px40Dibuja un círculo
Truco8580 px500Dibuja un círculo
Todas las familias de hechizos

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