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Tierra · Trampa

Trampa rabia

Prepara trampa mágica, se activa al pisarla. Solo unidades terrestres.

Rage Trap

Fácil de dibujar

Escena del hechizo

Elige las unidades y reproduce el lanzamiento con los sprites y sonidos del cartucho.

Cargando escena…

Trazo del hechizo

Trampa rabia

Runa 1 de 2

Reconstrucción ilustrativa: cuadros, paletas y tiempos de efecto salen de la ROM. La posición de las piezas y la velocidad de dibujo son de esta vista.

El resultado y la aplicación del estado se eligen para la demostración; no representan una tirada de combate.

Hay piezas o sonidos con atribución pendiente de verificar.

Cómo se lanza

Dibuja estas runas en orden, cada una de un solo trazo, mientras mantienes L.

  1. Viento III
  2. Tierra I

Costo en MP

Baja a medida que sube el nivel de Isaac en el elemento de cada runa.

Nivel del elemento1–1011–2021–3031–4041–50
MP5047444138

Cómo apuntar

Toca un punto. Toca un punto dentro del alcance.

Afecta a: Enemigos

  • Derriba

Qué hace

Potencia
420
Duración
15 s · 900 tics
Alcance para lanzarlo
45 px

Sus reglas

Cada mina dura 920 tics y estalla cuando un enemigo que camina se acerca a 14 px: todo enemigo a 14 px, también los que vuelan, recibe la potencia del hechizo como daño de tierra y queda derribado. Se usa una vez. Una mina nueva desarma las anteriores del mismo bando.

Hechizos parecidos

Los 3 hechizos que ejecuta el mismo código del juego que este. Solo se muestra lo que cambia entre ellos.

Trampa rabia pone una sola mina en un punto, con menos alcance. Trampa mort. y Trampa pec. las ponen en un área con los mismos números (potencia, tiempo y área de activación); solo cambian sus runas, textos y MP, así que Trampa pec. no gana nada por costar más.

HechizosMP (nivel 1–10)Alcance para lanzarloRadio de activaciónCómo se apunta
Trampa rabia5045 px0 pxToca un punto
Trampa mort.7065 px35 pxToca un punto
Trampa pec.8565 px35 pxToca un punto
Todas las familias de hechizos

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