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Mapa 029

768×576 píxeles · 3 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5, Secundaria

Mapa 029
Cofre 1: Escudo vi. (nivel 4)
TerromanteShog negroShog negroShog negroCaminante o.Caminante o.Caminante o.Caminante o.Shog negroShog negroShog negroWraithWraithWraithCaminante o.Caminante o.Vampiro-comVampiro-comVampiro-com
MinimapaMinimapa del juego
Qué hace cada terreno
  • Suelo dañino. 50 de daño por segundo a las unidades que caminan.
  • Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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