Mapa 023
512×512 píxeles · 3 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5

Minimapa del juegoQué hace cada terreno
- Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad.
- Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección.
- Suelo dañino. 50 de daño por segundo a las unidades que caminan.
- Obstáculo bajo. Solo detiene a las unidades que caminan; las que vuelan y los proyectiles pasan por encima.
- Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
- Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.
El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.








