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Mapa 024

768×768 píxeles · 6 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5, Capítulo 6

Mapa 024
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Qué hace cada terreno
  • Arena. Nada, salvo que un hechizo la vuelva pantano: entonces, mitad de velocidad.
  • Vado. Las unidades que caminan van a la mitad de velocidad, salvo que esté congelado; apaga las quemaduras.
  • Arena movediza. Empuja a las unidades que caminan 15 px por segundo en su dirección.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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