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Mapa 025

768×768 píxeles · 4 batallas en la historia · Capítulo 3, Capítulo 5

Mapa 025
Cofre 1: Cuerno dem. (nivel 2)
Gólem rubíGólem rubíSalamandraSalamandraSalamandraGólem rubíGólem rubíGólem rubíSalamandraSalamandraSalamandraGólem rubíGólem rubíGólem rubíGólem rubíGólem rubíSalamandraSalamandraSalamandra
MinimapaMinimapa del juego
Qué hace cada terreno
  • Magma. 50 de daño de fuego por segundo a las unidades que caminan, salvo que un hechizo lo haya endurecido.
  • Obstáculo alto. Detiene a las unidades que caminan, a las que vuelan y a los proyectiles.
  • Zona de evento. Las misiones miran si hay unidades dentro; no detiene a nadie.
  • Inicio de escuadrón. Donde aparecen los escuadrones del jugador.

El terreno nunca afecta a las unidades que vuelan. Las unidades de agua no se frenan en vados ni en hielo derretido; las de tierra no se frenan en ciénaga, arena ni pantano, ni las empuja la arena movediza. Una unidad del mismo elemento que el daño se cura unos 6 de vida; una del elemento opuesto recibe 75.

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